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第56章 蹭热度


  大汉工作室里,两名动捕演员身着塑身衣,身上贴满了反射红外光的标识点,拿着工作室提供的各式各样的武器依次完成着动作演示,直接映射到了已绑定好的模型上,在显示器里实时展现出来。

  几乎是同一时间,天海公布了第一批将在登陆FG平台的精品游戏名单。

  包括阿丽塔公司1月发售的《全球战线8》,还有星光软件去年11月发售的《世界足球联盟14》这两款千万级销量大作在内的8款海外游戏,以及另外6款国产游戏。

  这则消息直接冲上热搜榜第一,一时之间网络沸腾。

  从他们第一次听到ForGame这个平台的名字到现在也才过去两个月的时间,天海居然已经搞定了阿丽塔和星光软件这样的两家国际巨头。

  虽然只是那两个经典系列的其中一款,但那是最新的一款啊,在Marge和两个主机平台上都还在热卖的产品,不知道天海究竟是如何操作的。

  这两个系列在华夏也拥有着数以万计的大量粉丝拥趸的。

  售价问题也是讨论的核心之一,毕竟都是“老游戏”了,其实不少人都已经玩过了,无论盗版正版的。

  但天海会给出一个什么样的价格呢。

  考虑到华夏国情,加上天海这样大张旗鼓的宣传攻势,文案里邀功似洋洋得意的口吻,一副为华夏玩家送福利的架势,许多玩家和自媒体们猜测首先要排除60米元的原价,那必不可能。

  大量网友开始分析,各执一词分成了好几派,互相列举了自己的理论依据。

  有些人认为天海的FG终归还是想赚钱的产品,星光和阿丽塔给出的华夏区定价大概可以参考Marge平台上的298元人民币,那么天海卖低于298的话肯定是要让利给两家公司的。

  即使天海一分钱不赚,白白帮两家公司卖游戏,还要自负服务器和带宽流量,那也要200元。

  不过更多的人还是相信,天海会让利更多,因为这是伴随平台一起上线的游戏,需要承担为平台增长用户量的职责,天海完全可以当做花钱买用户量。

  尤其是很多大V,自媒体和视频UP主们也是持有这样的观点,在网络世界里他们也是引导舆论的意见领袖。

  反正没有正式公布售价之前,这样的讨论都会一直继续。

  这当然也是天海乐于见到的,有人讨论就有热度,有热度才有流量。

  同时公布的还有《地府奇兵》和《方块星球》,以及四款其他国产独立游戏团队的新作,标签是“国产”、“纯自研”、“精英团队”。

  名气虽然完全比不了《全球战线》和《世界足球联盟》这样的闻名遐迩的经典系列,但似乎受到舆论的关注更多。

  因为是新作,而且是国产。

  天海的山罡工作室之外,还有另外四家来自黄浦和京城的单机游戏公司同时宣布新作登陆FG平台,这场面多少年没见到过了,似乎国产单机游戏的春天真的要来临了。

  天海深耕营销多年,自然门儿清。

  这一部分他们的宣传重心也完全放在了“国产游戏崛起,大量新游涌现”这样的概念上,尤其是天海自研的那两款,尽可能地模糊掉游戏玩法本身,以避免可能会有的不利舆论。

  当然两款游戏不久就会与玩家见面,但一来天海完全换掉了包装,两款分别是传统神话和未来科幻题材,二来他们自信能做到更良好的玩家体验,这都是多年网游研发积累下来的一套经验。

  四十二做《无间》的时候才三个人,天海的精英团队同样的核心玩法下做不过他们?

  天海自己都不信。

  只要玩家玩进去了,即使发现玩法雷同,那也无关紧要了。

  游戏好玩就行,谁会在意这些呢。

  再加上他们极有优势的定价,从始至终他们都没想过要靠这两款游戏赚钱啊。

  要不是会破坏市场生态,这点儿研发成本的游戏,甚至免费下载游玩他们也是没问题的。

  只要能吸引到玩家下载安装FG平台,目的就已经达到了。

  ……

  不过4月26号,这一天在国产单机游戏历史上注定不平凡。

  在天海的一堆通稿发布刚刚过去3个小时之后,四十二也在自己的官方社交平台上公布了正在开发的3DARPG新项目《魂》。

  这完全是李敏决定的,因为四十二的陆总此时还在大汉工作室里,兴致所致,自己也穿上了塑身衣,身上贴上Market标识点,玩儿得正是兴起。

  李敏本来打了个电话过去说还是请示一下吧,电话是万总接的,说陆总在配合演员完成双人动作,现在正在吊着威亚被“怪物”擒摔在软垫上,贼开心。

  李敏心里在想,干点儿正事儿吧,陆总!

  一边在观察着实时的网络数据。

  “天海FG”热搜榜最高第1,当前第7。

  “国产单机”热搜第13,搜索引擎关键词搜索指数上涨3700%。

  甚至“府南四十二”搜索指数也跟着上涨450%,玩家们看到这盛世,也会像四十二现在在干嘛呢。

  各大游戏论坛上,国产游戏春天是否到来了的辩论正如火如荼。

  资讯门户上,清一色天海FG和即将在上面上线的第一批14款游戏的介绍。

  热度简直笋干爆炸。

  这热度蹭吗,那必须要蹭啊!

  不用怀疑李敏的职业素养。

  《魂》的宣发方案不可能现在就做好了,但李敏是有大概思路的,本来第一次对外公布项目应该是能录制个十来分钟实机演示视频的时候。

  然后正式启动要在6月份的米国电子娱乐展会,参展商规模最大,知名度最高的一年一度互动娱乐展示会。

  虽然参展人数从前些年开始便被华夏国际数码互动娱乐展览会HJ反超,但在世界范围内综合来看,无论是厂商还是参展作品的影响力,它也还是目前的第一把交易。

  那时候《无间》与《混沌纪元》的全新主机板已经正式上线,而四十二也会带着它们和《魂》参展,提供全平台的部分功能试玩版。

  让全世界第一次真正触摸到这款可以说是全新类型的游戏。

  不过计划这东西,要因时而异,得学会按照实际情况进行调整。

  既然遇上了这样的机会,李敏也不介意调整一下节奏,让更多人知道四十二正在做什么。

  只是小小地透个气,李敏这次并没有购买任何广告位,热搜什么的,这些事情天海都帮忙做了。

  就是乘着这阵风潮,让大伙儿知道这么个事请而已,连预热都算不上。

  没有实机演示,没有宣传CG,甚至没有任何视频,只是放上了几张原画,场景和怪物,仅此而已。

  但即便如此,依然是在已经沸腾的开水中,终于将饺子下锅了。

  


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