第20章 《纪元》一
胡安依然是第一个玩到《混沌纪元》的非四十二内部员工。
在旺达内部有一个不成文的规定,如果不是那些需要几个编辑同时负责的3A大作或者平台重点关注产品,某家研发公司的后续作品也会分配他们的初始编辑进行审核评定。
因为他们更加了解那家公司的风格,特色,优点和缺点,能给出更准确的评价。
至于会不会有粉丝滤镜,这些编辑都是受过专业训练的,无论有多喜欢那家公司,都会做到实事求是。
通常一个编辑初审一款游戏的时间不会超过两个小时,做一些大致的了解即可,你要非七八小时后来点儿超出自身分级的内容那也没办法,后面发现后平台自然有惩罚措施。
但胡安今天为《混沌纪元》预留了一整个下午时间,其他工作内容都提前完成,具体视情况而定,反正妻子那边也提前打了预防针说好了今晚可能要很晚才能回去。
这次胡安身后除了胖子德里克,还多了另外两名同事也在围观,三人正等着他运行游戏。
胡安回头瞅了瞅,摊手道:“你们不用工作吗?”
这时又有一人拖着椅子过来了,椅子上还堆着薯片和可乐,进行了分发。
四人众星捧月般将胡安包围了起来。
胡安也很无奈,摇摇头搓了搓手,然后点开了游戏。
还是那个熟悉的logo,“42 Studio”,天知道这几个人这三个多月来看了多少次,他们自己的私人账号加起来的《无间》总游戏时长都超过了400小时了。
这次可以选择自己的形象了,能简单地搭配发型,发色,肤色,脸型和身体。
胡安跟随了自己的本心,定制了一个符合他审美的凹凸有致的金发女郎,并为她命名塔莉亚(Thalia),那是他最喜欢的西班牙语女歌手。
难度选择了困难,不是他想,主要是后面有几个人盯着,实在不好意思选休闲难度。
点击【进入纪元】按钮,界面开始读条。
【混沌纪元启动中……】
【正在孵化大地、海洋和天空……】
【主脑正在创造星辰,模拟气候和潮汐……】
【一些矿物生成了……】
【有机生命体进化中……】
……
终于游戏画面出现在他眼前,塔莉亚从一个休眠舱中醒来,她的面前是一片空旷的平原,长满了裸子和蕨类植物,有几棵耸立着的大概是苏铁和银杏,就这第一眼就让人感觉得到这绝对处于一个很古早的时代。
很细节的设定,胡安恰巧能大概分辨这些植物,但他知道即使是没有这一类知识的玩家,同样能在第一时间就感受到一种蛮荒感。
塔莉亚走动跳跃,开始熟悉这世界的基本操作。
在《无间》中四十二就使用了多重卷轴,一共有角色所在的前景,远景的地狱和背景的深红天空三层。
体现了美术上的透视感。
作为一名专业评测人员,胡安他们很能注意到这些一般玩家感受不到或者感受到了也说不上来的细节之处。
而现在他发现那群疯子更恐怖了,他们到底在想什么?
远端的断崖和丘陵,就在这第一个场景里,胡安大致地数了一下,最起码做了六七层。
他敢保证,他见过的那么多游戏中,从来没有哪个项目组这么做过!
远处的平原每一个隆起的线条都是独立的一个图层,不仅随着他的移动有着不同速度的位移,更可怕的是当塔莉亚跳跃,或者是爬到高处时,每一层之间的距离增加了,就像是大家所知的常识站得越高看得越远,他能看到远方更多的内容!
就在玩家进入游戏的第一个场景,四十二用完全2D的画面实现了几乎有着3D游戏那种空间立体感的效果。
无论对于什么玩家,休闲的专业的,美术都是他们对游戏第一感官。
但这个第一面,实在是有些过分惊艳了。
胡安还回头瞅了眼四位同事,他们显然也读懂了这里面那种低调的华丽,面面相觑,难以置信。
四十二里到底是些什么人。
胡安吐出一口气,继续带着塔莉亚探索这个神秘的世界。
他是看过实机操作演示视频的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下来该做什么。
他开始采集资源,用锄头挖泥巴,用斧子伐木,打开制作界面发现了几个可以制作的初始工具,火把在最前面,材料也最简单,他只差几块煤矿,于是又四处寻找煤矿。
显然这也是通过界面对玩家进行指引,玩家们最应该提前制作的内容会放在界面最上端。
四十二将火把这个道具放在了非常重要的位置,因为火,正是文明的起源。
终于塔莉亚成功地制作了火把,此时已经日暮西沉,光线开始逐渐暗淡,可见度亦随之降低。
游戏的背景音乐也变了,从原本的舒缓悠扬变得有些紧凑起来,充满了张力,这是对玩家的一种提示,提示危险将近。
似乎还有什么生物的尖鸣远远传来。
此时什么怪物都还没有出现,但游戏已经通过画面和音乐将氛围渲染起来。
游戏是一种感官的艺术,显然四十二深知这一点。
胡安有些紧张,他不知道将会面临什么。
最关键的是他现在依然还只有十字镐和斧头,原本是生产工具,但也可以作为武器使用,不过攻击力实在太低了点。
刚才挖煤途中遇到了几只史莱姆都砍得他极为头痛,困难难度下,吃了好几个伐木掉落的野生果子回血才活了下来。
黑夜终于降临,整个星球现在只有塔莉亚手里的火源这一点亮光,能稍稍给胡安一些信心熬过这个夜晚。
他现在已经清楚了,这游戏的第一个最重要的目标,是生存下来。
这是一种极为聪明的做法,按照人类的本能,生存是他们的第一需求。
马斯洛金字塔很清晰地阐述了这一点,在那之后,才会去考虑尊重、归属、审美、认知和自我实现。
将生存作为最初始的目标,对玩家代入感的提升无疑是巨大的。
但好死不死,远处一道电光闪过,大概一秒钟之后,雷声轰鸣。
胡安此时已经注意不到四十二还做了“光比声音传播更快”的物理学细节,他想抓头发,虽然不多。
因为伴随着雷声,紧跟着雨水从空中降落,而塔莉亚唯一可以赖以生存的火源,熄灭了。
这其实并非固定的设置,天气是由算法控制的,会有随机因素,只是胡安确实运气欠佳,第一晚就碰到了雨夜。
整个世界回归黑寂。
虽然并不是完全黑屏跟关了显示器似的,那样玩家就没法玩儿了,只是光线很暗而已。
但仍然很可怕啊,尤其是这越来越响的加载在雨声和BGM里怪物的脚步声。
黑暗中,胡安看见从远方有鱼人一样的怪物朝他的塔莉亚爬行而来。
从前后两个方向。
这也是雨天的专属生物,平时的话他们是几乎不会来到地表的。
那些鱼人眼睛里闪烁着红光,嘴巴长出尖锐的牙齿,用带蹼的四肢爬行……
胡安拿出了背水一战的决心。
可恶,怎么能在这种地方死掉!
大概十秒钟之后。
塔莉亚第一次死亡,死于混沌纪元0000年,第1日晚。
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