第3章 CH.03
库丘林觉得自己快被这蓝天白云和下坠感整成活佛的时候,他终于拍在了地上。
重新着陆的感觉让他热泪盈眶,脚踏实地的感觉让他忍不住拿出宝具耍那么一耍。
当然他目前莫得泪也莫得眶,不止如此,还感受到了一股夹杂着怨气和愤怒的目光。
啊,是克拉拉啊。
“你好像很生气的样子。”库丘林走过去拍了拍克拉拉的肩膀,换来的是克拉拉的怒吼。
准确的说不是针对他,是针对这游戏的。
“这辣鸡游戏断开了你的服务器,我一个人跟这俩破车厢较劲了2天!整整2天!一·个·人!”
库丘林这才发现,克拉拉橘色的衣服上,那个计数用的22已经变成了24了。
“等我出去一定要给这游戏卸载了,哦不,是给所有发布这游戏盗版版本的辣鸡网站都给举报了!”
库丘林不敢出声,乖巧可爱的当着他的蓝蓝面团人。
等克拉拉撒完气了,他才敢问进展。
克拉拉把箱子递给了库丘林,库丘林迟疑了一下,居然轻而易举的就把箱子举到了15左右的高度上。两人对视了一下,飞快的进入状态。一个爬到车厢b上去拽,一个在车厢b下使劲推举。反复失败了几次,克拉拉终于顶着把自己扭成麻花的buff,将箱子放在了车厢b顶上。
“好累啊,虽然身体没有疲劳值的设定但是我的精神好累啊!”
“辛苦了辛苦了,接下来是把它挪那边的平台上去?”库丘林看克拉拉点头了,自告奋勇的去忙活剩下的事情了。
克拉拉躺着归躺着,脑袋却没有停下思考。
这沙雕游戏的沙雕,她和基友玩儿的时候就知道,但是从来没听说过中途内容会变。想想看,一个游戏上卷告诉你wsad是上下左右,下卷却变成了上勾拳下勾拳左勾拳右勾拳,还告诉你键位固定不可调整,不被玩家骂死都是祖坟冒青烟了。
一败涂地虽然是多人玩耍才有趣的游戏,但绝对不是一人无法通关的那种类型,而且也没有出现过玩家1能推动玩家2却推不动某些指定物品的设定。
克拉拉越想越头疼,觉得真的是盗版游戏打着打着变异了,而且变异的方向十分诡异,诡异的说出来容易打击蓝蓝的积极性。
想了想,克拉拉还是闭嘴了。
嗨,都已经这样了,人生再惨还能惨过变成面团人?
明显不能啊!走一步算一步吧。
克拉拉自我开导完毕,那边库丘林也干完苦力活了。
按照克拉拉之前的经验,把物品放在开门机关上,门就会打开。而头顶exit的门,则是通关的标志。
两人看着近在眼前的标志,十分激动的把箱子放在机关上,然后像排队打饭的小学生一样蹲在门前,发现根本无事发生。
克拉拉和库丘林又走回到机关那里,两人同时做出伸手的动作,一起站在了机关上举起了箱子。机关亮了起来,是和exit标准一样的颜色,门也在机关亮起的同时打开了。
只不过当两人放下箱子,离开机关之后,机关飞快的变回了黑色。刚刚被压下去的高度,肉眼可见的全都涨了回去。
克拉拉:不是,我好像出幻觉了?
库丘林:不,不是幻觉,是惨不忍睹的现实。
两人试了几次,单放个箱子或者只站一个人都是没戏的,门连吱都不带吱的。两个人一起站上去,门是全开状态,和举着箱子的结果一样,但问题是,这样两人也没法进门过关进入下一章。一个人举着箱子站上去,门会打开一条缝,克拉拉去试了试,那个缝隙是给纸片人准备的,他们这样3d模式的面团人是过不去的。
克拉拉最后恼了,提出要给车厢拽上来的提案,被库丘林迅速的否决了。
库丘林是这样开导克拉拉的:疯不能解决任何问题,不疯好歹还能唠个嗑。
克拉拉:挺有道理的但是还是很气。
这种情况放在通常是属于硬性bug,克拉拉会截图反馈到相关论坛里,然后重启再攻略。
可这会儿让她跳崖重来,她可没这个胆。现在是重量不够激活不了开关,没准等个百八十年就能来个player3解决问题了。万一多跳几次,总是卡车厢那儿,那才是真是气死人。
出于这种正经八百去偷懒的心态,克拉拉和库丘林唠起了家常。
当然,因为天知道地知道的原因,克拉拉还是听完了库丘林的自我介绍。他不是多话的人,对于生前的事情也没什么太大的执念,比起库丘林这个人的一生,克拉拉听的故事还是以“英灵”这个角度居多。
“你怎么听完都不意外的。”
“都进游戏了还有啥能吓到我的?”克拉拉随口一接,觉得不够正经,飞快的弥补了回来,“说来你可能不信,我的世界里,比起库丘林曾经的一生,你作为英灵的故事传播度更广哦~”
克拉拉特别骄傲的掰着手……小手手念叨着:“比如,你的职介适应性还有caster和berserker。啊,还有你的师傅——”
库丘林把自己的手黏在了克拉拉的头上语速变快:“别说出那个名字!总觉得说出来的瞬间她就要蹦出来了!”
克拉拉反问:“多个人多份力不好么?”
却见库丘林头摇的飞快,甚至跪在了地上,声泪俱下的描述着自己悲惨的一生。
怕克拉拉不打消那可怕的念头,库丘林干脆拿克拉拉开始举例。
比如用这面团小人做俯卧撑,一天500个不做完不许休息。比如用这面团人完成每天100次的攀岩任务,又或是用这面团人举着开机关用的箱子绕着地图跑它个100圈。
克拉拉听完虎躯一颤,可是不敢提师父这个话题了。
当然克拉拉也说了不少自己的事情,比如除了一败涂地外,自己还和朋友玩儿过不少联机会更加有趣的游戏。又比如曾经看大佬旁友玩儿恐怖游戏的合作模式入了坑,结果真轮到她和基友玩儿起来的时候,硬是给恐怖游戏玩儿成了体操游戏。
还有把交互式双人合作游戏的最后1vs1的pk关卡玩儿出了你死我活争夺战的故事。
等真的说完,克拉拉才发现——啊,自己到底在库丘林面前树立了一个什么样的人设牌子啊。
“你能把刚才的故事当做没听见,让我再说几个么?”
“我已经铭记于心了!”库丘林甚至还比了个拇指,用两只手勉强摆出造型的那种。
克拉拉哀悼了一秒钟自己作为社畜的形象,而后飞快振作了起来。
她把地上的箱子拿了起来举过头顶,开始锻炼自己的平衡力。虽然现在用得少,可按照通常多人合作类游戏的niao性,传递物品这个技能会用到的地方肯定越来越多,为了节省时间,如何快速的拎箱子过河是必不可少的。
想当初因为搬运物品,克拉拉和她的好基友失败的次数和原因,那可是千奇百怪数不胜数。
克拉拉甚至做出了“没准这游戏可以像分手厨房一样投掷物品的假设”,不过刚出手就失败了。
面团人不配投掷这个动作,毕竟它们的跳跃高度只有可怜的05个单位。
“说起来,基友这词……是指兄弟情?”
“嘛,我们那边衍生出不少意思,不过我和她都是当好兄弟一起走的意思用的。”
库丘林好像听到了一个不得了的音符,小心翼翼跟着重复了一遍:“かのじょ?”
克拉拉眨眨眼——如果有眼睛的话她一定是在做这个动作,有些不解:“这词怎么了么?”
“是位女士?”
“对啊,不然呢?”
库丘林又把手黏在脸上了,他的声音有些颤抖。
“所以……你是……”
克拉拉恍然大悟,发现这么多天来她忘记的事情了。
她在描述自己和基友的事情上习惯性的用无特指性别的词语“这家伙”,而作为面团人的他们,从外貌上是看不出它他还是她的。
至于声音,呵呵,两个人的声音都像是被处理过的中性谷歌娘一样,根本听不出个所以然来。
也难怪库丘林发现这件事情,反应会这样大了。
“别在意,都只是面团小人而已。”
“是你心太大了吧!”
“电子竞技不分性别。”
“这是电子竞技的问题吗!”
库·天崩地裂都不怕·丘林,因为回想起了前几日的种种行为,又一不小心给那坨橘色的面团人带入了性别,终于暂时性崩坏了。
克拉拉毫不在意,她和基友因为打游戏莽如虎,气急败坏的时候打字飞快还特别容易给人损到词穷,80不开口的情况下,没人拿她们当女性看。
对话经常是以大兄弟今儿打啥开头,以大兄弟合作愉快结尾,就算必须语音的时候发现她俩真实性别女,最后也会哥俩好甚至冒出“咱们团有雌性?”这样的发言。
倒不是性别歧视或者别的有的没的,是真的死宅间的信仰——电子竞技不分性别。
所以她们的团队从来没有过因为撕哔护哔而发生过争吵,最常见的大范围攻击通常是——海豹上岸了。
“好啦别婆婆妈妈的!快想办法过关!”克拉拉一巴掌糊在库丘林身上,力气使得有点大,黏在库丘林胳膊上甩不下来了。
库丘林还沉浸在自己托举了一个性别女的面团人,自己拽着一个性别女的面团人的脸蹦蹦跳跳的恐慌之中,猛的被拍条件反射的去抓对方的手,却忘记了自己也是面团人的事情。
怎么说呢,俩人就这么拧在了一起。
是真的,跟拧麻花一样,拧在了一起……
两人开始拔河,哦不,是拔手,努力的将手从对方身上拿下来。
而在他们如此努力奋斗试图回归两个独立个体的时候,天有不测风云,从天而降的不知道啥玩意把俩人砸在地上,甚至还碾了碾。
克拉拉:敲你ma。
库丘林:你大爷。
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