第六十三章:功法与武技
踏入了修真这么长时间……嗯,虽然也就半个月的时间,但苏行知也搞明白了功法与武技之间的区别。
之前他在修真网络上搜索到的都是一些浅显的介绍,实际上无论是心法还是炼体法,都是归属于功法一类的,一套完整的功法是包括心法武技在内的一整套。
说到底,就是武技主修外,功法主修内,若是成套的心法外加武技,那便是功法,修炼功法也是为了更好的使用武技。
虽然绝大多数的武技都是通用的,但也并非绝对,就比如说紫气东来诀小成之后可以修炼的一种武技,若是没有紫气基础的话是无法修炼与使用的。
而先前的举炎诀并非功法,那只是一项武技而已,由于当初苏行知刚接触修真,所以才将其弄混了。
硬接下来一发武技,苏行知也感觉脸上酸酸的,幸好他之前在脸上安排了不低的灵力,这边避免了破相这种事情的发生。
就在苏行知和光头壮汉这边发生了争执的时候,棠若雨并没有插手阻拦,反而选择在一旁旁观,看完了苏行知的应对之后满意的点了点头。
“额,棠老师,现在不应该是笑眯眯继续看戏的状况吧,苏行知同学现在已经跃跃欲试的想要前去补刀了。”在棠若雨旁边不远的一位同学提醒道。
“喂,我可没有你说的那样跃跃欲试。”苏行知撇了撇嘴,散掉了身上的紫气,随后小声道:“虽然想补刀是认真的。”
棠若雨:“……”
“好了,要打的话等下实战有的是你发挥的机会,额,那个谁,你去把这个谁搀到焚化炉里去,呸,说错了,给他搀到校医室里去。”
光头壮汉打了个寒颤,他感觉到了,刚刚这位班主任似乎真的想给他带到焚化炉里面去。
于是他二话不说,也没了之前放狠话的劲,灰溜溜的从教室里离开了。
所有人在操场上集合,并不是全校所有人都到了操场,实际上来的只有五六百人。
在老师的带领之下,他们来到了体育馆当中。
刚一进入体育馆,苏行知便看到了数千台模拟仓一样的东西。
“这就是等下给你们实战用的东西。”棠若雨轻轻咳嗽一下,眼睛也稍微亮了几分,“这模拟仓可以模拟你当前的实力,你会以修真网络界面进入一处对决的场地,在这里,你可以自由的约战与匹配对手,同时,你每次在这里胜利一次都可以累积积分,积分可以在商店里兑换很多修炼用的材料。”
苏行知眼睛瞪得溜圆,他万万没想到现如今的科技竟然能做到如此地步,可以在不伤及性命的前提下取得实战经验。
棠若雨接着说道:“在模拟仓的后面,有一个巨大的传送阵,通过那个传送阵你们就可以传送到秘境当中,秘境虽然危险,但同样伴随着机遇,也许你会发现各种灵器、灵石,还有各种各样的东西,只不过我希望你们能够量力而行,里面虽然机遇很大,但同样伴随着危险,我不希望你们把命搭进去。”
每个学生都跃跃欲试着,苏行知这才知道,虽然是学院,但实际上非常自由,除了每个月稳定的一节修真理论课程,和两节修真辅助法课程之外,其他的时间都是可以让学生自由活动的。
除了这些仪器之外,棠若雨还介绍了可以增加修炼速度的重力机,可以修炼敏捷、力量等等各方面的仪器,最后还有一系列测试用的仪器,可以说是非常的全面。
在老师宣布解散之后,苏行知终于按捺不住自己的心情,兴致勃勃的坐上了一台模拟仓。
带上头盔,苏行知也进到了修真网络之中。
“哇哦。”
身处于修真网络的苏行知看了看自己的手,尝试着催动了一下紫气东来诀,紫气瞬间覆盖他的全身,在这里就仿佛身处于现实一样,几乎没什么差别。
苏行知又尝试捏了捏自己的胳膊,微弱的痛感传来,苏行知也在设置当中发现了这样一个东西。
痛感度:百分之四十五
苏行知恍然大悟,在这里战斗是可以调节痛觉的,不过最低的痛感只能是百分之四十五,稍微有些让他不理解的是,为什么痛感度最高不是百分之百……而是百分之一百四十五啊……
当苏行知看到在线人数的时候吓了一跳,现在竟然有十多万人同时在线。
苏行知有些不敢想象,如果当这仪器全民普及的时候,同时在线的人数会是多少?几百万?几千万?
苏行知打开商店看了一下,发现除了第一个商品之外其余商品皆是灰色的,看样子并没有达成条件。
而第一件物品苏行知也眼熟的很,正是他朝思暮想的灵石,其兑换比例是1胜点兑换1灵石,还算挺值的。
苏行知激动了一下,似乎想到了接下来的发财路,于是飞快的点击了匹配的按钮。
差不多五秒钟后,苏行知脚下忽然出现了一个传送阵,随后便被传送到了一处类似于角斗场一样的地方。
距离战斗开始还有一分钟的准备时间,苏行知也趁这个时间看起了规则。
规则方面很清晰明了,首先同等级只能匹配同等级修士,筑基前场地范围为100米,筑基期场地范围为200米,金丹期场地范围为500米,且设置禁空,至于元婴期似乎还无法匹配,好像是因为模拟仓经受不了那么强大的灵力。
规则也很简单,在规定时间内将对方的血条打到零点为止,这让苏行知感觉自己仿佛在打游戏一样。
在战斗之前可以选择武器,只不过皆是系统统一的制式武器,还算稍微公平一些。
最让他无法理解的,还是这里面居然还存在着elo机制,由于进入模拟仓之后,你在现实多少灵力进入这里就是多少灵力,所以双方灵力始终会存在着差距。
虽然系统在匹配的时候会稍微均衡一下,让其匹配到灵力值相近的对手,但这样依然会出现连胜或者连败的情况。
所以在elo机制下,你的连胜场数越高,匹配到的对手也就越强,你的连胜数越低,匹配到的对手实力也就越低。
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