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第十二章:刻晴的技能


离开校医室,洛修并没有直接回宿舍,他现在饿死了,先得去找点东西填一下肚子。

        洛修的夜宵老三样,薯条、烧烤、果茶,由于经常光顾,仅仅三个多月,他就已经和这三家的店员老板比较熟络了,每次来都会给他打个九折。

        那三家店都在同一个食堂同一层楼,洛修只要在他们面前露个脸,就可以直接给钱了,甚至都不用有任何交流。

        给完钱,洛修随便找个地方坐下,然后就拿出手机装模作样的看着视频,实则在欣赏着自己刚刚抽到的刻晴刻师傅。

        角色的操作界面和原神是一模一样的,故事背景天赋什么都没变,甚至配音都是自己原来世界的cv,真她妈离谱。

        “耽误太多时间,事情可就做不完了!”

        “我是刻晴,璃月七星中的玉衡。变革的时机已经到来,维持千年的秩序即将被改写,这历史性的时刻,你愿意和我一起见证吗?”

        “劳逸结合是不错,但也别放松过头。”

        “……”

        听着这熟悉的台词,那种带着刻晴大世界乱来的感觉似乎又回来了一些。

        普通攻击:云来剑法,被众多君子戏称为屁斜剑法,至于为什么会被成为“屁斜”嘛,嘿嘿,是因为刻师傅普攻到了一定次数时,她的……会斜对着玩家,十分有感觉。

        不过系统对于云来剑法没有做具体的解释,只是说明了刻晴使用的普通攻击叫云来剑法,连时机演示都没有。

        元素战绩:星斗归位。

        迅速投出雷楔,以疾雷之势歼敌。

        雷楔命中时会对小范围内的敌人造成雷元素伤害,并在命中位置留下雷楔标记。

        在雷楔持续期间,可以再次释放该技能瞬移至雷楔所在位置。

        冷却:10分钟

        元素能量:20点

        雷楔持续时间:5分钟

        ……

        看了一下元素战技介绍,洛修发现和游戏基本一样嘛,就是不区分长按和点按,雷楔的距离可以用意识控制,效果基本没变。

        元素能量所需的合情合理,就是时间有点长。

        再来看看元素爆发。

        元素爆发:天街巡游。

        爆发雷电力量,造成范围雷元素伤害。

        随后隐入剑影中,对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩……并在最后一击时造成高额的雷元素范围伤害。

        不知道为什么,洛修看到这个“高额”这个描述时,总有种绷不住的感觉,似乎某位尘世闲游的老大爷的大招好像也是这个描述,只是……玩家对此的怨念颇深啊。

        冷却时间:60分钟。

        元素能量:100点

        ???

        看到这个元素能量要一百洛修就真的是黑人问号了,100点?不是40点么?

        当我没玩过刻晴?

        “系统,为什么刻晴的元素能量和冷却时间那么长?这是怎么回事?”

        【总有地上的生灵试图以孱弱的身躯去挑战璃月雷神的威光→_→】

        “……”

        这是在鄙视自己?洛修感觉自己受到了侮辱,咬牙切齿地说道:“你再说一遍!”

        【诶嘿!】

        “……”

        一句诶嘿顿时让洛修如同泄气的皮球,提不起和系统掰头掰头的想法了,你说自己和一个系统较什么劲呢?找个时间自己去试试不就好了么?

        对了,洛修突然想到自己正好可以借着自己生病要去做检查请假不去军训啊,而且沧海大学地处沧海郊区,周围人烟稀少,找一个小山头随便试试啊。

        洛修继续看着刻晴天赋介绍。

        固有天赋一:抵天雷罚

        雷楔存在期间再次释放星斗归位后一分钟内获得雷元素附魔。

        固有天赋二:玉衡之贵

        释放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15,元素充能效率提升15,持续5分钟。

        固有天赋三:总务土地

        在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25

        王德发?

        在璃月派遣?现实世界还有璃月?

        “系统,刻晴的固有天赋三的璃月派遣是怎么回事啊?”

        洛修其实想了有很多种解释,比如之后会开放派遣模块、华夏地区可视作璃月地区……啊,编不下去了。

        但洛修唯一没有想到会是这个解释。

        【复制粘贴的时候忘记删了……】

        “……”

        可以,这很系统,做这个系统的大抵是个程序猿吧……应该还是个初级程序猿!

        命之座方面和游戏也是一模一样,没有什么变化,就是不知道时机演示会是怎么一个效果了。

        现在对于这个属性和继承洛修有太多疑惑了,比如这个暴击率、生命值这些对现实来说很抽象的属性怎么具象化到对现实的作用中去呢?

        再比如为什么所有的技能都只有冷却和介绍描述那些,却完全没有技能倍率那些呢?范围也没有。

        问系统,就回一句“诶嘿”。

        把洛修都给整不会了。

        算了,先去看看雾切吧。

        名称:雾切之回光

        类型:单手剑

        星级:五星

        装备描述:

        获得(12、15、18、21、24)所有元素伤害的加成,并获得「雾切之巴印」的威势。

        雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得……自己的元素类型的伤害加成。

        在下列情况下,角色将各获得一层雾切之巴印。

        普通攻击造成元素伤害时,持续5分钟。

        释放元素爆发时,持续5分钟。

        释放元素战技时,持续5分钟。

        每层雾切之巴印持续时间独立计算。

        看完雾切的介绍,洛修发现其实系统或多多少都会对角色武器的一些效果或者技能做一些改动,比如雾切获得雾切之巴印的情况其实修改了一下。

        游戏中释放元素战技时不获得巴印的,而是要在角色元素能量低于100时获得,在角色充满能量时消失。

        装备的数值和突破升级所需的材料全部都没变。

        90级加674的攻击和441的爆伤

        突破所需的材料依旧是珊瑚枝系列和混沌机关系列以及刀镡(xin,念第二声)。

        这些东西东西都可以在商城用原石买到,洛修吐槽过为什么不直接用原石来升级不是更好么,结果系统回了一句“要有仪式感!”

        “嘿,洛修,你的薯条那些好了。”

        炸鸡店老板的叫唤将洛修的思绪拉回到现实,走过去拿了薯条便径直地走去前面的烧烤店和奶茶店。

        一般来只要人不多,一个做好了,另外两个也必定好了。

        洛修不打算继续去探究那些技能那些破事了,明天试验一下就知道了,今天就好好休息一下,反正日常任务没了。

        真是期待明天的试验啊!


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