第四百二十五章 刻不容缓
而且还有子弹下坠,都需要有一个提前量。
详细的后坐力控制,明显也要比其他的ps游戏更大。
但是这一块的硬核,却并没有让他的玩法变得复杂。
反而非常容易上手,跟《英雄联盟》一样。
都是属于精通难,但上手却非常简单的玩法。
而且游戏里面装备配置什么的,也并不是很难弄懂。
比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物、医疗包这些东西,在其他fps游戏里面,也并不是没有。
至于载具的话,更是十分常见了。
此外本身游戏的地图十分庞大。
这也就导致了,玩家们无论是跳哪里,都拥有不同的体验。
甚至哪怕每次跳同一个地点,找相同的房子,但随机的物资刷新,带来的都是不同的体验。
再有就是游戏的节奏。
除非是和朋友一起玩,否则的话,就算是真的落地成盒了。
玩家也能够立刻退出,选择进行下一局的匹配。
而且之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后,发放给玩家。
这种死了就能退出的设定,实际上也是从另一方面,降低了玩家的负面反馈。
种种因素总结在一起。
直接让《绝地求生》,有了一个漂亮的开门红。
相当大的热度还有数据,同样也是让游戏行业的人震惊不已。
此时,企鹅游戏公司内部。
丁克还有蒋英等人,坐在会议室里面,都是一脸的凝重。
显然,《绝地求生》上线就如此火爆的情况,着实是出乎了他们的意料。
在这之前,《绝地求生》忽然打了一个先手,也让他们有一些措不及防。
为了保证热度的持平,蒋英这边的团队也是加班加点,希望能够尽快上线《枪神》。
但如今《绝地求生》这样火热的势头,着实让人有些心凉。
接下来他们要如何应对呢?
这是一个很关键的问题。
同样也是蒋英,还有企鹅、网娱等,进行内部会议的主要目的。
“不能再等了,哪怕就只有一周不到的时间,但这个局面,也不能让我们拖下去了,否则《绝地求生》的基本盘,就稳固住了!”
这个时候,企鹅游戏的丁克,双手拍在桌子上,十分激动的说道。
作为一个游戏人,他深深知道,打先手的重要性。
如果是非同类游戏的话,那可能还没有什么。
甚至于如果是ARPG类游戏,又或者是动作冒险游戏,也都是没有什么。
可关键这一次是fps游戏。
fps游戏可以说,是所有游戏类型里面,最为特殊的一种了。
因为它有一个很鲜明的特点,那就是他的学习成本是习惯。
学习成本,基本上每一款游戏都有,从认识一款新的游戏时,就已经开始了一个学习的过程。
花费的时间,就是所谓的学习成本。
一些玩惯了老游戏的玩家,不愿意去玩新的游戏,不是本身就不喜欢那些游戏。
只是新游戏的新奇感,没有压过学习成本的麻烦。
就如同用惯了的网页,或者是APP界面,被直接换了个新的。
90%的情况下,都会引来老用户的吐槽。
因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。
而游戏也是如此。
至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。
但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。
操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。
任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。
所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。
那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。
凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。
一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏IP。
但都只会在噱头上面改动。
而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。
就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。
现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。
虽然表现出如火如潮的情况。
可到了后面,还真的不好说。
因为大逃杀这一全新的模式,能不能够经过时间的认证,尤其是对方还是一款免费游戏。
但将希望寄托于别人的失败,那显然是一种愚蠢的行为。
自己的命运,显然只有抓在自己手中,才是最让人放心的。
所以《枪神》的上线,刻不容缓。
而听到了丁克的话,蒋英的眉头也是紧紧的皱着。
尽管他也明白,现在的时间很重要,可问题是如今的《枪神》......
“你的意思我明白,但是多人模式的一些机制,还没有制作完成,而且数值平衡这一块,才测试了三分之二。”
看着对方,蒋英有些迟疑的说道。
“有什么大问题吗?”
看出对方的犹豫,丁克朝着蒋英问道。
“从目前测试的情况来看,并没有,但也有可能是我们还没有发现,或者是还没有测试到。”
蒋英继续说道。
谁都不能保证,说自己的游戏没有平衡,或者是其他方面的问题。
因为一款游戏,或多或少都会有一些问题。
恶性的bug,因为使用盘古编辑器开发,所以不存在。
可是数值引发的bug,还有AI逻辑引发的交互bug,这些谁都说不准。
毕竟跟《绝地求生》,纯粹是玩家对和玩家不同。
《枪神》是一款有单人剧情的游戏。
“没有那么多时间了,直接采用EA测试版的模式吧。”
“提前告诉玩家,这还是EA测试版,开发团队实时关注,有问题第一时间进行内容调整。”
丁克沉吟了一下,朝着蒋英说道。
从热度推广上来说,EA测试版肯定不如正式版,方便进行热度的营造。
但这也是没有办法的事情。
毕竟目前的情况来看,内部测试还没有完全确定游戏没问题。
直接硬着头皮,对外公布正式版本,到时候如果出现了问题,那反而是最大的麻烦。
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