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第十三章 幸运饼干与喷火龙大冒险(1-5)


  【1】来自威克多尔

  亲爱的赫敏:

  告诉你一个坏消息,我今天发现“光轮”好像生病了。

  我今天去看“火驽箭”和“光轮”,也就是上次带你去看的,那两只我从小养大的龙。

  我通常会给他们带一些刚宰杀的动物。可是今天,光轮看起来一蹶不振。

  我不是兽医,这身边也没有认识的兽医,只能带它们去很远的地方看病,我很郁闷。

  还好,看起来还不算严重,初看上去是消化系统的问题。

  你是给我寄了4罐饼干吗?我收到了4罐,但看到你的信里说是5罐。

  不知道,是不是邻居家里的蒲绒绒偷吃的,我真的无从考究。

  希望它会没事的,威克多尔

  【2】来自赫敏

  亲爱的威克多尔:

  我还是比较确定,寄出时是5罐,假如你收到的时候,包装没有破损。我是把5罐包在一起的。

  刚好说到饼干,有一个不好的消息汇报——韦斯莱兄弟发现,饼干不是100%可靠,会有一些不合格产品。

  有的饼干虽然也能令人变得幸运,但也会有副作用。比如,起初会让人很兴奋并且自信满满,但时间长了,会让人没有精神。

  不过,只有在大量食用(10块以上)的情况下,才会有这样的副作用。如果只吃几块,就不会有任何副作用。

  希望光轮一切没事!你没有带饼干给它吃,对吧?

  担心的,赫敏

  【3】来自威克多尔

  亲爱的赫敏:

  你提醒我了,那天我收到包裹的时候,正在两只龙的家。我还把包裹拆开了。

  但是,我没有留意那些饼干,而且等我回去的时候,发现饼干罐都东倒西歪的,旁边还有很多饼干渣。我还以为那是运送的过程中撒出来的。

  所以,我觉得光轮很可能偷吃了一罐饼干?

  我今天去看她的时候,她精神好像已经好多了。只是脾气不太好,她看到我来了,突然喷火了,把我的长袍烧焦了一点。

  我想到小时候,曾经玩过一种巫师桌游,叫“喷火龙大冒险”,里面的龙就会喷出真的火。我一开始不知道,只是看到这些龙会动,后来它们喷火烧焦了朋友的眉毛,我就吓了一跳。

  “喷火龙大冒险”也是我小时候最喜欢的游戏。目的就是打败并活捉喷火龙。最多能够四个巫师同时游戏,每个巫师扮演一个角色,每个角色代表不同的身份。

  “医生”、“巫师”、“骑士”和“时间管理者”。“医生”可以治疗其他的同伴,“巫师”能够活捉喷火龙,“骑士”能够打击喷火龙,“时间管理者”能够控制白天和黑夜。

  白天,医生能够治疗同伴,骑士能够打击喷火龙,但是喷火龙也会突袭。晚上,每个成员都会被治疗,并且没有突袭。

  通过扔骰子,每个玩家根据他自己的身份,可以决定前进、后退、打击或者是治疗。要在指定的天数之内完成活捉喷火龙,不然游戏就会失败。

  啊,这个游戏说起来太长了,不知不觉我就写了这么多。

  这是我在德姆斯特朗的时候,和朋友玩的最多的游戏。现在,我还是偶尔会拿出这个游戏,可惜很难找到朋友一起玩了。

  如果你也喜欢,下次咱们可以一起玩。

  热爱喷火龙的,威克多尔

  【4】来自赫敏

  亲爱的威克多尔:

  喷火龙大冒险,听起来太有趣了,我从未对任何一个游戏那么有兴趣。我不喜欢国际象棋、牌类,或者大部分同学在玩的其他游戏。

  我向韦斯莱兄弟打听了这个游戏,他们都说玩过,不过是和他们的哥哥们玩的。罗恩和金妮就没有再玩了。

  因为韦斯莱兄弟刚好也有一套,所以借给我了。

  这些小人儿真的太可爱了!除了你说的这些,我还看到有一个生命板,上面显示了每个人物的生命值,4个基本角色的起始生命值都是10点,但是喷火龙有40点。

  我还看到棋盘上面有各种机关、陷阱和避难所。

  我给哈利和罗恩看了这个游戏,哈利看起来还挺有兴趣的,不过罗恩似乎觉得这有点幼稚。

  我真心期盼有机会可以和你一起玩!

  赫敏

  【5】来自威克多尔

  亲爱的赫敏:

  今天天气有点糟,我想让自己提提神,所以就吃了一块幸运饼干。

  我不知道它能不能带来幸运,但是,这确实是我吃过的最好吃的饼干!不知道你吃过吗?

  我要怎么形容它的味道呢?甜,但是又很清淡,没有其他饼干那样浓厚的黄油或者巧克力味。有点茶的香味,但是一点也不苦。很酥,但是也不至于掉渣。

  啊,我很满意。果然,我的心情突然好起来了。不过,我听从你的建议,所以我只一口气吃了9块,而不是10块。

  我现在肚子一点也不饿啦。

  我当然很期待和你一起玩“喷火龙大冒险”,第一次见到你的时候,我就认为你特别聪明,一定很喜欢这个游戏。

  不过,我怀疑很多儿时有趣的东西都被我忘记了——人年龄越是增长,忘记的事情就越多。

  “喷火龙大冒险”里,最受欢迎的角色就是“骑士”,最不受欢迎的角色就是“时间管理者”。

  理论上,每个玩家都可以独立作决定,但是“时间管理者”总是要听从大家的意见。

  一开始,大家生命充足时,一切都很和谐。但越到后面,就越容易产生分歧。比如,骑士想要抓紧时间攻击,但是医生的生命值太低想要恢复生命(医生能治疗其他角色,但不能治疗自己,所以只能通过黑夜来恢复),那么骑士和医生就会吵起来。

  实在无法决定时,大家就会把包袱交给时间管理者,然后我就无奈地决定选一个。经常,如果下一轮骑士或者巫师死亡(意味着任务彻底失败)了,就会把错误归咎到我身上。

  我刚留意到,上面描述时间管理者时,写的是“我”——对,你可能猜到了,和朋友一起玩的时候,我经常无奈地选“时间管理者”,也就是他们选剩下的。

  说了这么多,不知道你是否能理解?不过,就算是当“时间管理者”,也还是挺好玩的。

  很喜欢这个游戏的,威克多尔


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