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第二十六章 飞头


  距离“幻境”面世已接近两个月,有不少角色扮演类别的玩家结束了自己的第一场游戏,动作快的甚至已经在玩第三第四局了。

  根据终极目标来判断,大部分游戏世界的寿命在三个月以内,和三月所在的世界一般长达半年的寥寥无几。

  这些玩家在论坛上分享了许多宝贵的经验,其中最关键的一点是“标签”的影响。

  一个游戏世界通常同时满足四到五个标签,玩家选择时上限虽然也是五个,但为了缩短匹配时间,大部分玩家并不会选满五个,标签的数量基本在三个以内。

  系统在为玩家随机分配角色的时候,标签是个非常重要的参考。就拿三月所在的6号幻境举例,这个世界同时符合角色扮演、悬疑解谜、战斗冒险等标签,由于三月只选了前面两项,没有选战斗类标签,所以分给她的角色祈泪战斗力较弱,相对的解谜元素较多,比如空白的身世。

  而这个世界的其他玩家,凡是战斗力高的,基本都是选了战斗标签的。

  想想其他玩家的战斗力,合着她是和一群战斗狂人匹配到了一起……

  这个世界还有一到两项未知标签,三月猜测应该有个“团队协作”,毕竟很多任务都是一个人搞不定的。

  无论终极目标失败或成功,所有参与者都能获得奖励,包括提前死亡出局的人。奖励的多少取决于任务的成败,以及玩家各自的表现。

  目前论坛上愿意公布奖励的玩家中,奖品最好的是一位名叫“白不败”的女玩家,她那个世界大部分玩家的终极任务是挑战魔王,最后队友都死光了,她殊死一搏,竟然独自击败魔王,系统奖励她一件一次性的复活道具,可以在任意一个角色扮演类的世界使用。

  奖励最差的是一位死在新手毕业任务里的倒霉仁兄,刚刚结束新手期就出局了,终极任务一点没碰,系统仅仅给他绑定的电子邮箱发了一张明信片,展现了一丝人文关怀。

  其他玩家获得的奖励五花八门,有的是可以随意选择身上一件道具带到下一个世界,有的是纪念性的饰品挂件,可以在任意世界佩戴,甚至还有收到实体公仔的。

  大部分奖品在游戏中没有什么实际影响,应该是为了缩小新老玩家的差距。如果新人进了游戏,发现由于老玩家在装备道具上的积累较多,导致双方有巨大的实力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影响一款游戏的寿命,老玩家如果不能获得满意的奖励也会失去动力,逐渐流失,因此所有游戏运营都会想方设法维持新老玩家间的平衡。目前来看,幻境官方做得还不错,但愿以后能继续保持,优秀的游戏需要经得起时间的检验。

  *

  上线后,三月一睁眼,便瞧见了风泛。

  玩家下线后,角色的身体还留在游戏里,呈现熟睡的姿态。三月是“睡”在角落里下线的,风泛坐在旁边看着她的角色,看样子这个姿势保持了挺久,不知道他是什么时候上线的。

  抛去一些疑点,风泛是个很可靠的队友。身手高强,言出必行,出生入死毫无怨言。

  “久等了。”三月起身道。

  风泛也站了起来,没有接话。

  “还有两个任务,线索不够,我觉得可以再去找发任务的人鱼问问情况。”三月说道。

  “好。”

  给他们画卷的人鱼没有再提供任何信息,找鱼叉的那个倒是有了新线索,它想起来鱼叉是在三头龙的领地丢的。

  龙族?要去龙族的地盘找东西,听起来就很可怕啊……虽然还没亲眼见过幻境的龙族,但三月知道,在任何一款游戏里,龙族都是BOSS级的顶端存在,不会让玩家轻易击杀。

  风泛倒是可以隐身进去找东西,但是凡人在水下靠着避水珠呼吸,必然会产生气泡,这太显眼了,导致隐身技能形同虚设。

  所以你一头人鱼,为什么要跑到龙族的领地,跑过去就算了,还把鱼叉丢了,鱼叉丢了就算了,还要派人找,给你点钱重新买一把行吗?

  三月心里疯狂吐槽着,然而再买一把的方案是行不通的,这头死心眼的人鱼只认自己原来那把鱼叉。

  “三头龙不是龙族,是受到魔气污染的蛟龙。”风泛见她神色不豫,解说道,“蛟龙不是龙,只是一种实力较强的水兽。”

  “那你有把握吗?”

  “只要一次别惊动太多,一只一只杀,没问题。”

  三月闻言心里一松,打得过就行。

  既然有了明确的范围,两人便乘坐螃蟹,径直前往三头龙的领地。

  三头龙确实有三个头,最不可思议的是,它会火系魔法,三个头轮流喷火。

  在海底用火系魔法,设计师是怎么想的?

  但这么魔幻的事的确发生了,起码从三头龙的表现看,海底确实是可以召出火焰的。

  大概是随机生成世界时出现的BUG?

  风泛专心屠龙,三月则蹲在旁边写了封邮件给官方,举报BUG。

  任何游戏都存在BUG,幻境也不例外,优秀的游戏只能做到BUG较少,却永远不可能杜绝BUG。在全息网游诞生初期,游戏的高自由度和玩家强烈的探索欲,或者可以叫作死欲,导致了各类奇葩BUG层出不穷,带来了许多欢乐。

  某些BUG的触发方式可以说是异想天开,假如玩家按部就班地玩游戏是怎么也不可能发现的,然而,大量的玩家不按常理出牌。无论哪款游戏,只要新手教程可以跳过,那就会有诸多玩家选择跳过,然后自己摸索。比如说,拿到一把剑,这些玩家用它做的第一件事往往不是打怪,而是捅自己、砍房子、戳其他玩家、攻击NPC……如果设计师在这些方面考虑得不周全,很容易就会出BUG。

  三月有幸亲历过全息游戏界最著名的一个BUG,这个BUG被玩家命名为“飞头事件”,诡异程度堪比某些都市传说。在一款名为“一梦江湖”的角色扮演类游戏中,有一个叫做“鼓刀人”的副本BOSS,这个BOSS的特殊之处在于,如果玩家小队挑战失败,将播放一段专门的团灭动画,动画里他会砍下这队玩家的头颅。

  “飞头事件”的起源就是一群不走寻常路的玩家组成队伍,反复调戏“鼓刀人”。其中一名玩家在团灭动画中强行退出了副本,结果意外触发了BUG,离开副本后,他的人物出现了头和身体分离的现象,假如借着草丛或石头遮掩住身体,在其他人看来就是一颗脑袋悬浮在空中。

  这个BUG迅速传播开来,好事者纷纷跑去触发BUG,老玩家各种截图玩梗,更有唯恐天下不乱的人跑去新手村吓唬新玩家。天知道这些新手建完人物,刚进入游戏,就看见一堆人头围着自己,会是什么心情……

  游戏公司在两天后修复了这个BUG,短短两天时间,却令无数玩家毕生铭记,难以忘怀。到了今天,“一梦江湖”这款游戏都凉了十年了,“飞头事件”还是为老玩家所津津乐道,可见其影响之深远。


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