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(156):打怪练级


王点露出一个十分感兴趣的笑容:“这还真是游戏世界观的世界啊!”

        “那我可要好好玩一玩了!”

        “怎么说我也算是一个游戏小达人!”

        根据记忆之中获得的信息,这个世界的人已诞生就是LV:0级的人,在十岁之前,每年过完生日就会自动升一级,并且获得四点全属性和五点自由属性点。

        在十岁也就是LV:10级之后,可以去自己附近的主城,来到冒险者雕像的地方专职一转,成为冒险者,一转有五个职业,分别是战士,弓手,武者,法师,牧师。

        而五种职业还分别有五种不同的能量体系。

        战士转职之后获得斗气,弓手转职之后获得意志,武者转职之后获得气劲,法师转职获得魔力,牧师转职获得神念。

        其中战士的斗气和武者的气劲是不需要回复,是自动回复的。

        弓手的意志,法师的魔力,牧师的神念都是需要用能量药水回复。

        在这个世界他们也将各自的能量做了一个简单的列表。

        斗气:

        攻击力:★★★★☆

        爆发力:★☆☆☆☆

        持久力:★★★★★

        魔力:

        攻击力:★★★★★

        爆发力:★★★☆☆

        持久力:★★☆☆☆

        气劲:

        攻击力:★★★☆☆

        爆发力:★★★☆☆

        持久力:★★★★☆

        意志:

        攻击力:★★★★☆

        爆发力:★★★★★

        持久力:★☆☆☆☆

        神念:

        攻击力:★★★★★

        爆发力:☆☆☆☆☆

        持久力:★★★★★

        而这个世界和游戏有着惊人的相似,比如人们常用的口令,显示属性,可以看到自己的属性,查看属性,可以查看装备和道具的属性,每一个人专职之后都会拥有一个新手戒指,这个戒指之中有着一个10平方米的空间可以储存乱七八糟的道具。

        除了显示属性,查看属性之外,还有申请PK,申请组队,查看地图,查看怪物图鉴,查看装备图鉴,查看该怪物掉落等等指令,如果不是没有退出指令,王点真觉得这TM就是一场游戏。

        虽然这个世界并不存在复活,冒险者死了就是真的死了,这显得有些真实,因为死亡的危险,让很多人并不喜欢冒险,从而成为了副职业者,比如锻造师打造装备,炼药师制造药水,比如养殖师养殖牲口。

        总之从任何角度上来看,这就是一个游戏和现实结合起来的世界,王点甚至有一种仿佛进入了《刀剑神域》真实版的世界之中去了一样!

        每一个人可以设定自己查看属性的时候是否公开给其他人观看,并且查看出现的窗口就像是虚拟投影形成的窗口,其实在王点看来这只不过是维度重叠,查看属性的那个属性显示栏是另外一个维度,就像是镜子中的世界一样。

        它存在也不存在,只有当你使用了指令它才会被触发,整个世界王点感觉到了多重维度的重合,整个世界在王点用【维度操控】来看的时候,就是一大堆的维度重叠在了一起,看起来格外的让人蛋疼。

        不过不使用【维度操控】看起来还真的有一种独特的游戏世界的魅力,至少王点决定要玩一玩,决定从十级新手开始!

        王点按照记忆,瞬间将自己传送到新手区,然后对着空气说道:“显示属性!”

        姓名:??。称号:??。

        等级:??。经验:??/??。

        职业:??。战力:??

        HP:??/??。

        能量:??/??。

        攻击力:???。

        防御力:???。

        力量:??。

        敏捷:??。

        耐力:??。

        智慧:??。

        一转技能:无。

        二转技能:无。

        三转技能:无。

        四转技能:无。

        装备信息:无。

        拥有金钱:0。

        王点看了一下自己的属性栏,嘴角一抽,立马力量太强大了所以属性栏直接全部显示不出来么?

        王点直接使用【维度操控】按照这个世界的基础属性给自己修改好最基础的属性,然后将自己的力量和能量按照属性面板自动匹配控制。

        姓名:王点。称号:无。

        等级:10。经验:0/1000。

        职业:战士。战力:10。

        HP:200/200。

        斗气:10/10。

        攻击力:30+10。

        防御力:10。

        力量:30。

        敏捷:20。

        耐力:20。

        智慧:10。

        一转技能:

        重击LV1:消耗一层斗气,造成攻击力*1.1倍的伤害。

        格挡LV1:消耗一层斗气,获得防御力*1.1倍的护盾。

        二转技能:无。

        三转技能:无。

        四转技能:无。

        装备信息:

        【新手剑(LV10级):攻击力+10】。

        拥有金钱:0。

        通过【维度操控】王点知晓了面板属性的参数数值。

        战力是由装备增加的属性来计算。

        一点攻击力等于1点战力。

        一点防御力等于1点战力。

        十点HP等于1点战力。

        属性一点等于十点战力。

        特殊属性一个等于一百点战力。

        技能LV等级提升一级获得十点战力。

        力量一点可以增加一点攻击力。

        敏捷一点增加一点攻击速度。

        耐力一点增加一点防御力。

        智慧一点增加能量10点。

        四个属性之中,力量适用于任何职业,因为力量一点增加一点攻击力,而所有职业的技能伤害都是以攻击力来成倍的。

        敏捷增加攻击速度,在面板之中看不到,只能感觉到,在增加之后,你挥舞武器攻击会有一种助力一样的推力让你的攻击更快,所以一般只有需要不断用平A输出的职业才会点。

        耐力是所有职业都要点的,虽然耐力本身一点只增加一点防御力,但是耐力却是穿戴装备的要求属性,打出好装备,你却因为耐力不足而穿戴不了,只能看着神装流口水,这是多么痛苦的啊!

        智慧属性对于战士和武者来说是没必要的,因为两者的能量是固定的,而且自动回复,只有弓手,法师还有牧师才会去点,因为他们施法需要消耗能量,而能量越多,就能够释放更多的技能,甚至有很多的技能都需要消耗能量释放,能量不够连技能都丢不出来,谁和你组队?

        每一次等级可以获得五点自由属性点,这些属性点可以增加在HP,力量,敏捷,耐力,智慧五个选项之中,其中点HP的话,一点自由属性点可以增加十点HP。


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