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第三百五十五章 Voyboy的算计!


抓下,对诺言来说是轻车熟路。

        尽管队友不是微笑、卷毛,可uzi和meiko的默契同样出色。

        先不动声色,正常对线,稳了十几秒,meiko操纵曙光女神走向生命值不多的炮车,作出利用圣物之盾被动斩杀收兵的举动。

        下路双人组当然不会坐视。

        aphromoo挥动双枪,密集的铅弹从天而降,doublelift按下w,戏命师抬手射出一道带着纷飞花瓣的效果的光影。

        ——致命华彩!

        赏金猎人‘枪林弹雨’减速,配合烬的禁锢,加上双重奥术彗星,一套就能压下脆皮一半生命值,即便曙光女神开启‘日蚀’护盾后抗性很高,也顶不住几bo。

        就在此时,meiko手指轻敲,操纵英雄闪现向前!

        身穿灰色合金铠甲,手持能量盾的源计划蕾欧娜移形换位,斜向躲开双重技能,金剑指出!

        锁定……赏金猎人!

        doublelift见到曙光女神闪现的瞬间,就感到不妙,直接交出闪现后撤,丝毫没有节省召唤师技能的想法。

        然而,没有想到,meiko目标并不是最有击杀价值的adc,而是要控制有‘大步流星’,自保相对更强,不怎么需要发育的辅助英雄。

        最重要的是,aphromoo躲不掉。

        meiko不是闪现e,而是e闪!

        很多玩家不清楚两者的区别,无论什么时候都以为是前者,把解说当成逗b对待。

        实际上,顺序不同,差距极大。

        绝大部分技能有明显前摇,参与全明星的选手可以轻松用位移躲避,曙光女神直接出手,甚至会被走位扭开。

        e闪就不一样。

        ‘天顶之刃’起手动作被闪现覆盖,视觉效果出现时,已经进入了‘锁定’阶段,无论aphromoo怎么操作,meiko都可以如影随形跟进!

        一声熊吼传出,北地之怒瑟庄妮从河道中冲了出来!

        饰品眼范围比英雄能见度低一个档次,下路组合将侦查守卫放入草丛,并不能完美监控河道。

        蓝色方岩壁边缘,有一个狭长的盲区。

        诺言对此非常了解,确定三角草从没有视野,贴着墙壁‘蹭’了两个身位,提前三秒进入战场,一记冲撞命中闪现治疗全交,企图绝地逃生的赏金猎人!

        uzi射出穿云箭,配合队友收下本场第二个人头!

        “lcs的节奏有点乱了。”主直播间,泽元见到这一幕,给出了很高的评价:“gripex去上路一波,送了双buff,必须先刷自己的f6和石甲虫,诺言刚好抓了一个空白期,而且视野卡的非常完美。”

        “不过,阿苏要小心了。”致幻进行推断:“gripex知道了诺言的位置,肯定不会什么都不做。”

        理解到了足够高度,打野很难凭一己之力拿到很大优势,因为出手gank后,对方必然会进行止损。

        或者针对另一条路,或者反野,将队友死亡的影响降到最低。

        “没错,我们来看一下gripex要做什么。”泽元看着画面:“哦,好的,先是一波回放,meiko和诺言配合非常完美,演技天衣无缝,aphromoo交出双招还是送掉了性命……

        gripex来了!!”

        下路开战时,酒桶刚刚走到石甲虫位置,和收益最高的野怪进行艰苦卓绝的斗争。

        高光时刻倒带结束后,已经走到了三角草从右侧的墙壁后。

        ……

        “兄弟,你能不能把他的e骗出来。”gripex卡在阴影范围内,和voyboy交流。

        3级巨龙撞击的冷却时间是8秒,并不算长,在做好防身视野的情况下,即便用来消耗,也能在需要的时候完成极限逃生。

        gripex开局交过了闪现,没有e闪连招,很难留人。

        要杀皇子,骗出冷却时间长达13秒的德邦军旗,才有百分百把握。

        “有难度。”voyboy舔了舔嘴唇:“这个su经验很丰富,从不乱交技能。”

        “……”gripex一阵无语。

        bp时候信誓旦旦,定下全队基调,打了一次,直接全盘推倒,简直是北美萝莉最可爱的一个特点……

        “骗出来不太可能,只能卖一下试试。”voyboy感觉自己说的有问题,连忙补救:“等这波兵被塔砸的七七八八,我反推之前先打一套,你等下一套再出来。”

        近战英雄对抗,最容易爆发人头,不仅是双方位置较近,还有一个原因。

        ——身不由己。

        无论皇子被鳄鱼轮一套awaq,还是鳄鱼吃了皇子的二连普攻,都不能忍气吞声转头就走,最低限度也要把基础技能甩到对方脸上。

        对拼吃亏,可以接受,白白挨打,绝对不行。

        道理很简单。

        第一次不还手,小劣势,第二次不还手,状态就会出现明显差距,第三次……

        要么回家,要么死。

        炮车、近战兵先后被防御塔击倒,voyboy利用补远程兵的动作,一段‘横冲’向前!

        普攻、冷酷捕猎!

        作为北美第一鳄鱼,voyboy细节非常完美,距离卡的分毫不差,在很多人感觉无法命中的位置,打出了极限aw连招。

        与此同时,苏杭也还了一击。

        黄金圣盾开启,骑枪平拍,附加被动‘战争律动’!

        战争律动附加百分比额外伤害,等于一个关键输出技能,加上双方装备差距明显,尽管voyboy用50点怒气打出了强化w,依旧没有占到便宜。

        不过,1.5秒眩晕时间,足够voyboy多打一次普攻。

        继续a!

        一轮交锋,生命值损耗平分秋色,对有恢复能力的鳄鱼来说已经很赚,可voyboy没有直接e回塔下,而是选择了硬拼!

        见状,苏杭只能向后丢出德邦军旗,反向eq,用极限判定打出伤害,拉开距离,躲避接下来的暴君狂击,同时,谨慎地向小地图扫了一眼。

        空无一人。

        gripex按兵不动。

        先站在草丛吃经验,等待了几秒,感觉没什么异常,苏杭重新走到兵线上补刀。

        荒漠屠夫带着重新回到临界点以上的怒气,再一次迎来!

        几个动作,非常有迷惑性。

        全力对拼,鳄鱼确实不是皇子的对手,不过,voyboy主动出击,苏杭不清楚状况,不能轻易eq反打,少了18%+10点固定护甲穿透。

        这样一来,双方差距就不是那么明显,凭借恢复能力,鳄鱼虽然血线更低,可并没有吃亏太多。

        不过……


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