第337章 宫本茂和他的超级马里奥
当张俊义经过一番思虑,对任天堂有了一番打算之后,这才把手中关于任天堂的资料放在了书桌上,之后的具体事宜还需要等美利坚那边的专业团队组建好之后,和他们见面后再做具体的打算。
毕竟自己是掌权者,只会对公司的大方向做出决定就好了,至于具体的事务到时候交给下面的人去经办即可。
至于说横井军平和宫本茂这两个人才,到时候张俊义怎样去降服,其实张俊义在心中思考怎样并购任天堂的时候早已经有了定计。
其实对于人才的招揽,无非就是两点,足够的金钱再加上让其折服的才华最后再给予他充分的空间让其施展他的才华。
虽然看上去简单,其实,当今能够做到这些的,在游戏领域,张俊义绝对是敢说第二无人敢称第一。
先不说别的,就说手中大量充裕的资金,张俊义要是把暗中所掌握的所有资金公布出来的话,妥妥的能排在世界前十的行列,至于创意和才华,呵呵前世大卖的游戏,在张俊义的脑中可是现成的。
不说别的,就说明年,第一款“马里奥兄弟”游戏问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过“顶”来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相“使坏”。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
至于说版权问题,呵呵这都不是事儿,早在前一段时间,张俊义在美利坚的时候,已经提前吩咐孩之宝将有关《大金刚》当中人物所有的版权用“高价”买到手了!
什么?高价是多少?
呵呵,说出来能够吓死你!
说实话,在这个时代,张俊义用于购买《大金刚》版权的钱确实可以称之为天价了,整整高达800万美金!
甚至在当时和任天堂相关人员谈判的时候,最后愣是让当时的任天堂的高管满脸堆笑的像伺候祖宗一样把孩之宝的相关团队送出来的!
呵呵,虽然,对于张俊义花费如此天价购买一个《大金刚》游戏的后续版权很多人相当的不理解,但是任谁都不会想到这个连名字都没有的意大利人角色在未来会引起全世界多大的疯狂!
1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。
如果没有张俊义横插一手的话,而真正让大家了解马里奥是在明年的红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。
在前世1985.9.13(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”,正值马里奥25周年(2010.9.13),世界各地的12亿马里奥粉丝用不同的方式庆祝这一特殊的日子。
12亿马里奥粉丝是一个什么样的概念?即便每一个粉丝为其紧紧花费10美金,那可就是120亿美金的收益啊!
800万换来超过百亿的现金收益,这是什么样的回报率,即便是卖白xx粉也没这么大的利润比例啊!
要说马里奥的出道可以追溯到去年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。
关于正式命名还有一段典故,对已这个典故,张俊义在前世的网络上看过之后也是觉得相当的不可思议,话说当游戏《大金刚》被拿到美利坚任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。
1953年有一部法兰西电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥?马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥?马里奥”和“路易基?马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。
马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。
有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
在前世初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。
之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985 年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。
因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。
之后,更是进入了马里奥的巅峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个岛国游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。在前世的1990年在美利坚进行的调查显示,美利坚人对马里奥的认知度甚至超过了美利坚本土的明星米老鼠。
一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
以至于后来,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。
马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。
前世的1986年岛国制作的卡通电影《超级马里奥?碧奇公主救出大作战》,在岛国也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥?魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。
前世的任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生以来,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。
即使到了二十一世纪。变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,从诞生到张俊义穿越的那一刻,25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
马里奥第一次出现于《大金刚》街机游戏,此游戏很成功。当红白机发行时,马里奥已经有他自己的游戏——革命性的《超级马里奥》。其作品是世界上第一部滚动卷轴类的游戏,并且作为世界上最经典的卷轴类游戏被载入到吉尼斯世界纪录大全中。
原称“Jumpman”,马里奥这名字首次出现于《大金刚》美利坚版的传单。据说在美利坚取名时,美利坚任天堂的房东Mario Segale闯入会议室,要求任天堂立刻交付延误的房租。
改名后,好几个马里奥游戏都有提示先前的“Jumpman”名称,如《纸片马里奥:千年之门》和《马里奥篮球》。马里奥的配音演员是Charles Martinet,他也是路易吉、瓦力欧、和瓦路易吉的配音。
马里奥的独特形象是起因于1980年代中期的技术限制,程序设计师不能够在有限空间里存入手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。那时也没有空间来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马里奥身着工装裤和帽子、留着胡须和鬓角。马里奥的创造者宫本茂在采访时说他无法让头发做出飘逸的动画,所以选择帽子。
马里奥早就成为了任天堂的吉祥物。在前世马里奥的主要对手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。这两个吉祥物激烈竞争了近十年。最后竞争在前世的2001年结束,世嘉公司才无奈的放弃了自己的游戏机。
如果自己没有记错的话,张俊义记得马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美利坚就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……
想到这,张俊义嘴角情不自禁的露出一丝有些诡异的笑容。
“哼哼!现在都把自己当成了冤大头,等几年有你们后悔的时候!”
张俊义至今还记得在前世1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了怎样狂热的风暴,NOA仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
更不用说1990年11月21日,全世界各大媒体竞相报道了任天堂全新的16位元主机SFC岛国本土首发的盛况,当周的主机实际销量约36万台,而首发的主打游戏《超级马里奥世界》也卖出了同样的数字,约请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间断滚动播放深入人心,《超级马里奥世界》岛国本土最终出货量突破了355万份,这部作品的海外累计销量突破1500万份。
说到了马里奥兄弟就不得不想到马里奥之父宫本茂了。
在张俊义看来,宫本茂的价值绝对不下于横井军平,宫本茂不只是年复一年地制作游戏,从某方面来看,宫本茂甚至能够称得上是真正创造世界的人。
从开始玩游戏的那一刻起张俊义就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。
可以毫不夸张的说,宫本茂是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过几十年,很多游戏方面的顶尖人士仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。
所以对于宫本茂,张俊义对他的定位相当的高,他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他更是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。
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