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第249章 对抗路的“心机”


第249章  对抗路的“心机”
同时林宇的马超,学的还是一技能。
大部分马超都喜欢在一级时,学二技能。
因为二技能,可以自由的控制冷晖枪的位置,捡枪很方便。
但实际上,同样的冷却时间下,马超的一技能命中目标,伤害会更高!
单论技能的命中时造成的伤害,马超一技能的伤害,大概是二技能的1.26倍。
在游戏的初期,那五六十点的伤害,也挺关键的。
有可能会影响到,能否拿对面一血。
一如很多高手,在开局的对线时,会优先在面板上看对面的属性,从而调整相应的打法。
(佩戴铭文不同,生命值相差较大)
同时马超的一技能,还有一个很多玩家,都不曾注意到的效果。
就是当马超的一技能,直接击败目标时。
一技能丢出的那杆冷晖枪,会继续飞行一段距离,对后续命中的目标,造成50%的伤害。
这个伤害,在前期也有一百多点。
还有一点就是,马超拾取技能后的强化普攻,这个伤害是受移速影响的。
而马超拾取冷晖枪时,会增加移速,但移速并不是立刻到达最大值。
需要稍微等一下,再戳出去,这样伤害会更高一些。
正是把很多,旁人都注意不到的小细节,都做到位了。
林宇马超的伤害,才会看起来比正常玩家高上不少,才能如此丝滑的拿到一血!
“哎呀,对面这个马超,看样子是个高手啊!”
德华眉头微皱,在直播间的镜头前说道。
“不行的话我来!”
一旁的柱子笑着调侃道。
“给你给你!”
德华一副“苦瓜脸”,直接就将手机递给了柱子。
他们3人的组合,已经接近输了一晚上了。
在发现对面的马超,可能是位高手后,德华已经有些不想打了。
正好看柱子玩,如果柱子没操作好,德华还能上去“损”几句,增加一下节目效果。
柱子接过德华的手机,操控着夏洛特赶往线上。
由于之前那波,夏洛特虽然送了一血,但也凭借着一技能,吃到了一个兵线。
因此,夏洛特在复活后,赶往线上的途中,便随着经验的自然增长,直接就升到了2级。
虽然林宇的马超,比刚才多了把铁剑,但相应的疾跑也在冷却之中。
二级的夏洛特,如果能衔接好技能的释放时间,也是能打出被动的。
夏洛特2级,无冷却的话,想打出被动“七星光芒剑”,有两种方式。
第一种是一技能起手,接两次二技能。
这里要注意的点是,后面两次二技能的间隔时间非常短,一般只能用在,方便追击目标的情况下。
倘若对面有位移,容易被拉开距离,导致夏洛特的二技能,无法及时命中刷新印记的存在时间。
第二种是二技能起手,等待一段时间后,再接一、二技能,叠满印记,刷出被动。
这种连招,用来追击目标时,比较方便。
两种方法,都可以在2级无冷却的加持下,打出夏洛克的被动“七星光芒剑”。
“七星光芒剑”命中后,可以大幅降低目标的攻速和移速,对马超有一个不小的克制作用。
柱子显然深知这一点,刚到线上便释放二技能,命中林宇方的兵线,为自身叠加了一层印记。
林宇根本不管对方是怎么想的。
拥有世界级马超的林宇,在使用马超这名英雄时,对夏洛特的技能效果、冷却时间及被动,同样是清清楚楚。
林宇毫不犹豫的,一技能投掷冷晖枪,命中对面夏洛特的同时,自身也一枪戳了出去。
对面的柱子极为难受,仿佛被看穿了所有想法。
倘若此时他的夏洛特,快速接一技能。
因为没有冷却缩减的缘故,印记会在二技能冷却好之前,消失掉。
这样柱子的夏洛特,便无法打出“七星光芒剑”的被动。
柱子一个犹豫间,自己的夏洛特便已经被林宇的马超,给戳了两枪,打出了3次伤害。
等柱子认为可以衔接技能,打出被动时,林宇的马超已经拉开了一段距离。
柱子的夏洛特,对准林宇的马超,丢出一技能。
然而林宇似乎有所预料,在夏洛特的一技能,即将命中自己之时,一枪斜着戳出,躲掉了夏洛特的“迅光三角剑”。
柱子顿时大惊失色,一技能没有命中的情况下,夏洛特两级的情况下根本无法打出被动。
打不出被动,几乎等同于只能挨揍。
林宇大体估算了一下,自己马超的伤害。
认为在没有疾跑的情况下,对面的夏洛特可以残血回到塔下。
若是自己想越塔强杀的话,恐怕走不出对面的防御塔。
心里有了大概的预估后,林宇的马超,便没有越塔至深处。
而是很有“心机”的,将夏洛特的血量,打到三分之一左右。
把对面夏洛特的闪现逼出来后,就收手撤出了对面的防御塔。
有时候想单杀对面,一次杀不掉,可以分两次。
第一次压对面的血量,第二次完成击杀。
这次要注意的是,要给对面留血,压的太狠的话,对面就直接回家补状态去了。
林宇马超的这波压血量,也是算准对面的夏洛特,手上有恢复,塔下有血包。
断定对面的夏洛特,不肯舍弃兵线直接回家。
不然的话,就会给对面多留点血了。
林宇操控着马超,直接回头去刷墙角处的“赤甲”,丝毫没有干扰对面夏洛特补兵。
林宇这边收掉赤甲,吃了个血包,给自己的马超补了一下状态。
第3波兵线到来时,对面的夏洛特血量,已经恢复至了将近三分之二。
夏洛特这个血量,只要不距离他们家的防御塔太近,林宇都有把握能将其杀掉。
而靠近自家防御塔太近,必定吃不到兵线。
林宇操控着马超,靠一侧卡对面的兵线。
这样做,是给对面机会,对面可以绕一点,远程用一技能补兵。
卡兵线卡的太死板的话,对面就不往前靠了。
就像钓鱼,你总要给一点“甜头”。
……


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