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第九十二章 s7季前赛版本改动


  “之所以不买装备,因为一千五百快钱只能买半件,在中期团战中,对于一个肉坦来说,这半件装备出不出其实无所谓。

  “出了,该死的时候还是献身去死,不出,道理也是一样。”

  “而不出的话却是有个好处,让对面觉得你的装备不好。”

  “比如说刚才,雷克塞肯定是没注意我的等级的,他先看了一眼装备栏,然后看到我们家最肥的是小鱼人,所以他只关注到了小鱼人的装备和等级。”

  “刚才团战的时候,大家也看到了,雷克塞没有选择和诺手突后排,而是去针对小鱼人了。”

  “至于钱生钱……大家也看到了,因为我没出装备,他们都没觉得我是威胁,实则我是刚才那场团战最大的威胁。”

  “我阻止了诺手杀我们家AD,用第一个大招阻止了雷克塞的进场,而且因为十六级的缘故,我三级大招的CD特别短,所以又用第二个大招阻止了雷克塞的第二次场。”

  陈现说完后,直播间的观众们纷纷表示明白了。

  自此,他们也学到了一招,迷惑对手,钱生钱。

  ……

  这波结束后,雷克塞自然是在龙坑里被围殴致死。

  而雷克塞一死,连锁反应来了。

  红色方又丢掉了远古龙。

  蓝色方见状,直接一鼓作气上高地,陈现在一个刁钻的视野盲区,ER炸回了寒冰。

  寒冰被秒后,游戏结束。

  这局游戏总体来说还好。

  有坑也有秀。

  给观众们的影响挺深的。

  尤其是那一句因为你不会,所以你才会的经典哲学理论,让一些观众佩服的五体投地。

  这局游戏结束后,接下来便娱乐很多。

  陈现排到了几局辅助以及打野,基本上都赢了。

  而且他的分数也突破了大师一百分。

  直播间里的观众也开始相信他的水平。

  上单的位置确实欠缺,不像是大师水平。

  但辅助和打野是真真切切的大师水平,甚至高于大师段位。

  一晚上的时光很快结束。

  晚上十一点。

  陈现与观众挥手再见,并且约定好明天晚上继续直播。

  ……

  下播后的陈现已然是非常的累。

  下午收拾房间,晚上还要集中精力直播。

  陈现下播后,直接躺床睡起觉来。

  第二天早上。

  陈现朦胧的出卧室门,只见瞳汐刚好做完早餐。

  而且瞳汐的态度转变的异常良好,举止比之前更温柔,行动比之前更体贴。

  让陈现顿时产生了疑问,她是不是把昨天晚上的话当真了?

  当然,陈现为了避免尴尬,没有搭理瞳汐,反而是默默地吃早餐。

  而瞳汐则是一直注视陈现,没有转移视线。

  这个时候,陈现更加确定瞳汐当真了。

  “我……”陈现吃完饭后,正准备说话,瞳汐打断道:“吃完了吗?”

  沉陷看着瞳汐的双眸,默默点头。

  “那好,走吧!”瞳汐站起来说了一句。

  陈现听言,吞吐道:“走…走哪阿!”

  “当然是陪我买几件衣服阿!”

  “……”

  一上午转瞬即过。

  陈现倒是很欣慰,并不像电视剧里演的一样,男人给女人帮忙拿衣服,干劳累的苦工。

  反而一上午的时间,瞳汐只买了两件衣服。

  这倒是让陈现挺无语的。

  就这两件衣服……花了将近四个小时的时间。

  回家后。

  陈现一屁股坐在沙发上,身心疲惫。

  而瞳汐回来之后,第一时间就是拿出衣服,站在镜子面前比划。

  陈现无奈道:“自今天起我才知道逛街的真正含义是什么。”

  “是什么?”

  “累!”陈现的表情疑惑中带有不明,“我就不明白了,就这两件破衣服,你能挑四个小时?我腿都快走断了!”

  “你是男的,所以你不懂。”瞳汐瞥都没瞥陈现,一直看着镜子说道。

  “好吧!我还是适合打游戏,你继续,一会做好饭叫我……”

  陈现说完便回到了卧室。

  打开电脑后,陈现并没有选择玩游戏。

  而且从官网上浏览s7季前赛的改动。

  这个赛季的改动幅度还是比较大的,所以陈现打算仔细观摩,为春季赛的解说做准备。

  野区改动。

  新植物机制加野区修改。

  比较有意思的是,新植物机制。

  野区新增三种植物,喷射球果,占卜花朵、蜜糖果实。

  首先是喷射球果,破坏果实可以击退附近英雄单位,其功能类似于吉克斯的W技能。

  占卜花朵,破坏果实释放穿越地形的花粉,花粉揭露沿途的视野,相当于一个扩大性范围的临时真眼。

  蜜糖果实,破坏果实掉落数个果实,拾取之后可恢复少量的血量和蓝量。

  目前三类果实都在固定区域。

  比如喷射果实,大龙小龙坑后各有一处。

  蓝色方上路三角草丛以及红色方下路三角草丛各有一处。

  双方蓝buff,各有一处。

  双方红buff前墙,各有一处。

  目前为止只有八处,以后官方透露还可能增加。

  然后是占卜花朵,分别位于双方红蓝buff附近,也是共有八处。

  蜜糖果实只分布在河道里,也是有八处刷新点。

  陈现看到这,对此略有兴趣。

  这些果实的加入,既改变了地图的固有机制,还增加了玩家的谋略和策略性。

  有可能一个占卜花朵发现了对面打野的位置,从而改变大局。

  也有可能一个喷射果实,让残血的玩家死里逃生,从而逆天改命。

  又或,只有半血的打野,但对面随时可以开大龙,此时打野状态不好,还不能回家,一个蜜糖果实有可能改变结局。

  所以,陈现非常期待植物的加入,会让召唤师峡谷带来怎样的乐趣。

  看完新植物机制,接下来便是野怪修改。

  s6版本,惩戒不同的大型野怪获得不同的增益效果,改版之后,野怪增益效果移除,改为惩戒大型野怪获得治疗效果。

  这个改动的话,算是中规中矩。

  一部分是避免打野过于注重刷野,另一部分就是可以让更多的打野英雄在前期打野怪的时候变得不是很伤。

  倒是给野区增加不少的选择。


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