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第656章 守卫星城(求月票)


  破晓11年。

  这一年封棋78岁。

  通过修炼与医疗保养,他感觉自己的状态很好,支撑到机械化改造技术成熟完全不是问题。

  这两年来,虚拟游戏已经成为星城民众的娱乐日常。

  通过竞技比赛,虚拟游戏里不断涌现战斗技巧高超的人才,他们中有极少部分甚至不是来自学府的战斗专业,而是星城里的普通人。

  这部分人才被几个战斗学府以特殊名额招募为学员,打算培养他们成为一名合格的战士。

  除此之外,前线也有不少战士成为《破晓》的玩家。

  这部分战士在任务结束回到补给区休息期间,也会登录破晓游戏通过个人或是团队对抗赛来提升自己的战斗技术。

  但绝大部分前线战士尝试玩破晓的初衷,是为了每個赛季的装备定制奖励。

  前线战士的加入让破晓游戏的对抗强度直线拉升。

  曾经在破晓游戏里拔尖的星城学府与破晓学府战斗学员,被加入虚拟游戏的前线老兵用默契的团队配合与实战经验按在地上反复摩擦。

  压力之下,星城学府与破晓学府的战斗学员也开始琢磨新的战术。

  这期间不断涌现出优秀的战斗人才。

  整个星城就像是被点燃了战斗火焰,如何磨砺提升自己的战斗技巧,成为星城民众在网络上的热门话题之一。

  这天清晨。

  封棋早早起床,洗漱后来到自己的办公室。

  推开办公室大门,里面被收拾得十分整洁。

  房间里的摆设很简单,一张三米长的实木办公桌,上面摆放着星城、破晓两面交错的小旗帜,办公桌后面的墙壁上挂着一幅星城的城市布局图,房间左侧放着沙发与茶几,往常他办公的时候,小幽就躺在沙发上睡懒觉。

  房间的左侧是一台疗养仪与一台虚拟游戏仓。

  除此之外,房间里没有任何其他物品。

  “睡觉,睡觉,熬夜好辛苦。”

  飘在身后的小幽闭着眼睛飘入办公室,随后一头栽倒在沙发上秒睡。

  封棋来到办公桌前坐下。

  此时桌上摆放着一份最新的星城报告,上面是军部、虎魄研究院、猩红研究院等各机构整理的发展情况汇报。

  翻开文件,封棋开始审视这段时间以来的星城发展状况。

  时间点滴流逝。

  看完报告内容已是中午,合上文件后封棋陷入沉思。

  这份汇总报告上他重点关注的内容与最近火热的虚拟游戏有关,其中虚拟游戏的运营与策划部门在报告中提到了最近发生的一件事。

  有一群玩家花费一年半的时间,通过游戏库里的素材制作了一张领域副本地图。

  这个副本地图的出现在星城引起了不小的轰动,每日地图在线玩家数量以难以想象的速度飙升,甚至很多只喜欢个人竞技与团队竞技的玩家也受到吸引,参与体验了守卫星城的副本模式,并且留存率达到了65%。

  这让封棋感到十分好奇,到底是什么样的副本地图有这么大的魅力。

  带着好奇,他来到房间右侧的游戏仓前,伸手按下了启动开关。

  只见蓝色的透明游戏舱盖缓缓升起,封棋当即顺着台阶进入虚拟游戏仓内。

  按下开关后,舱盖缓缓合拢,随后四周的蓝色灯光依次亮起,游戏仓内的神经连接软管自动弹出,与身体各部位对接。

  五分钟后,虚拟游戏仓正式启动。

  这次封棋没有打算长时间游玩体验,所以没有更换衣物,启动游戏仓的营养液模式。

  短暂等待后,“破晓”二字好似初升的太阳从黑暗中浮现,将黑暗驱散。

  开机启动画面划过,封棋的眼前出现了模式选项。

  【查看个人资料-生涯战绩】

  【竞技模式(个人竞技赛、团队竞技赛)】

  【训练模式(术法训练模式、战斗技巧训练模式、教官训练模式)】

  【领域副本模式】

  ……

  没有犹豫,他当即选择了领域副本模式。

  选择完毕后,界面跳转。

  大量副本以列表的形式浮现在眼前,每个副本名字的下面还有动态的副本内场景描绘。

  其中排在热度的第一的副本并非是官方副本。

  而是玩家自制的副本地图,名字叫《守卫星城》,副本的选项画面是高空俯瞰的星城城市图。

  带着好奇,封棋点击确定,顿时画面跳转。

  短暂的黑屏后,他的眼前出现了半透明的选项面板,上面出现一行文字。

  由于您是第一次参与《守卫星城》副本,请给自己取名。

  短暂思索后,封棋在空白框里输入了四个字:长命千岁。

  点击确定后,界面上出现了两个选项。

  请选择参与的方式:

  匿名游玩(只显示副本ID,不显示个人认证资料内容)

  实名游玩(开启实名模式后可与其他实名玩家相互查看个人副本、竞技的生涯战绩,以及个人认证信息。)

  面对抉择,封棋当即选择了匿名游玩模式。

  选择完毕后,画面中出现了他的三维扫描人物模型,上面有很多可以调节的参数,最下方还有一个随机捏脸的选项。

  看到选项,封棋忽然觉得这款游戏的制作团队还挺用心,考虑到了个人信息的安全。

  他要是以现在的模样参与游戏,必然会引起不小的轰动,有了捏脸模式倒也省去了麻烦。

  封棋当即按下了随机捏脸模式。

  顿时三维虚拟画面中的脸型发生变化,变成了一张非常普通的大众脸。

  没有选择继续调整,他伸手按下确定。

  画面再次陷入黑暗,随后视线中心的位置出现了一行文字。

  【正在加载领域副本地图守卫星城,请稍等。】

  大约三分钟后,视线中的黑暗如雾气般消散,封棋发现穿着布衣站在星城的中心广场上,画面的右上角还有缩小版的星城城市图。

  可以看出这张地图并非完全复刻星城,在城市规模上有大幅度的缩减。

  唤出人物面板,上面详细描述了他现在的身体状况。

  匿名玩家:长命千岁。

  玩家等级:1

  特殊称号:无

  身体属性:血脉潜力(1)、身体强度(10)、元素亲和力(1)、精神力强度(5)。

  掌握功法:无。

  掌握术法:无。

  装备道具:无

  综合战斗力:10点。

  ……

  从属性面板可以看出,守卫星城这款游戏并非硬核游戏模式,地图编辑者将游戏内容进行了大幅度地魔改。

  这时封棋发现左上角弹出了一个不断跳跃的数字,很快数字来到了1000人,随后他的耳边响起了一个电子合成的声音:

  守卫星城副本即将开启,您有30分钟时间准备,可自行前往NPC处购买强化道具。

  伴随着声音响起,一瞬间他的身边多了非常多的玩家身影。

  他们与自己一样,穿着布衣,随后人流朝着星城的各个方向散去。

  带着好奇,封棋跟随其中一波人流往星城北面跑去。

  很快,他见到了守卫星城副本的第一个NPC,这个NPC是一座金色的雕像,头顶悬浮标注着四个大字“强化商人”。

  目光与强化商人对视后,半透明的弹窗出现在他的眼前。

  商城列表里可以购买的装备、术法、功法,等物品以列表的形式呈现在他眼前。

  【造化开天(神级功法)】:

  购买价格:一亿守卫币(游戏玩法产出)

  功法被动效果1:每次升级获得血脉潜力+1000、身体素质强度+5000、元素亲和力+300、元素抗性+300……

  功法被动效果2、修炼造化开天后,术法释放威力获得三倍增幅,范围打击术法覆盖范围获得2倍增幅,所掌握体修功法的效果获得2倍增幅,体内运转灵气变为造化灵气。

  造化灵气效果:灵气流转期间每秒回血80点,每秒恢复精神力0.5%。

  【神明之躯(神级体修功法)】:

  购买价格:一亿守卫币。

  功法被动效果1:每次升级获得身体素质强化+10000点,元素抗性5000点……

  功法被动效果2:每秒获得血量上限1%的恢复,无视致命伤带来的恢复削弱效果。

  功法被动效果3:被击杀后体内将抛弃肉体化作血海形态,可通过吞噬血肉生命重塑肉身。

  ……

  列表上排名前列的功法与术法,起步价格就是一亿守卫币。

  奈何刚进入游戏的他,身上只有5000守卫币,根本购买不了这些高逼格的功法与术法。

  点击虚拟面板上的筛选界面,他由高至低依次将神级、传说级、史诗级……等品质的功法与术法取消,只留下了最低级的黑铁级选项。

  顿时列表上金光闪闪的画面褪去,只剩下黑铁级的物品可供选择。

  黑铁级的功夫就显得非常靠谱了,且并非是地图制作者自己编辑制作,大部分都是从破晓素材库里移植的功法与术法。

  在这里封棋甚至还看到了《猛虎拳》,仅售价2000守卫币。

  花费十余分钟挑选,封棋购买了2000守卫币的猛虎拳,1500守卫币的黑铁战甲,最后的1500守卫币购买了一柄黑铁级的战锤。

  第一次尝试,他决定选择最擅长的体修作为自己的主要成长方向。

  左上角显示的时间还有12分钟,接下来封棋开始在缩小版的星城里闲逛。

  点击右上角的地图可以看到,缩小版的星城里一共有18名星标的NPC。

  除了出售武器装备、功法术法的强化商人外,城市里还有出售战争工程器械的战争商人,可以招募特殊物种作为战斗或是骑乘奴仆的怪物商店,可以购买各种回血药剂与增幅药剂的药剂商人,等等。

  许久后,电子合成音在封棋的脑海里响起:

  【怪物攻城即将在五分钟后开启,请玩家做好准备,本次进攻方向为星城南门。】

  第一轮,第一波攻城怪物信息:

  1级怪物:哥布林(战力1),击杀产出经验值10点,守卫币5点。

  1级怪物:丧尸(战力2),击杀产出经验值15点,守卫币9点,极小概率爆出装备、道具。

  2级怪物:强化丧尸(战力10),击杀产出经验值50点,守卫币30点,极小概率爆出装备、道具。

  ……

  浮现在眼前的信息让封棋顿时明白了这款游戏的核心玩法。

  守卫星城副本正如字面意思,需要玩家之间通过合作猎杀攻城怪物,赚取守卫币,然后再通过守卫币在星城的NPC手里购买各种功法、术法等一系列强化物品对自己的能力进行升级,然后挑战下一轮更强的怪物。

  这让封棋觉得有点意思。

  带着对游戏模式的好奇,他当即赶往星城南面。

  南面的城门是一扇半透明的虚幻金色大门,目光注视城门后会有耐久度浮现。

  耐久度是1000万点。

  此时距离怪物开始攻城仅剩下2分钟时间,他跟随人流穿过虚幻的城门,看到了远处密密麻麻的绿色身影,它们手持粗大的木棍,正朝城门方向飞奔而来。

  此时左下角的聊天框不断有玩家发送语音信息:

  有我无敌(匿名玩家):这里有没有新人玩家,身为守卫星城地图的老玩家在这里提醒一句,新人最好选择术法成长模式,术法流前期的击杀效率非常高,近战很容易暴毙,复活需要10分钟等待,很浪费前期的发展时间。

  孙语言(实名认证玩家):来几个走术法流成长路线的术士跟我走城门左侧,咱们组建一个术法轰炸团,第一轮争取攒够钱更换青铜级的术法。

  常天旭(实名认证玩家):还在城里游荡的兄弟赶紧来南门口集合,今天争取抗过20轮怪物攻城。

  破晓之力(匿名玩家):这里有没有前线老兵带队指挥啊,上一把遇到一个前线老兵,贼猛,带我们扛过了30轮怪物攻城,后期简直爽炸了,各种开无双收割。

  ……

  议论声中,第一波怪物接近城门口,封棋也跟随人流朝绿皮怪物杀去。

  1级的哥布林战力很弱。

  他手中的战锤朝着胸口、脑袋这两个致命位置攻击,基本上一锤一个。

  这里他不得不称赞虚拟游戏部制作的虚拟物理表现效果,战斗的反馈感非常接近于现实,战斗中怪物受伤会出现咳血、瘫痪、伤残等表现。

  被杀死的怪物也不会立即消失,而是变成尸体持续五分钟后才会消散。

  第一波怪物攻城的强度很低,属于体验关卡。

  但还是有玩家过于头铁,冲锋在前被一群哥布林围殴,初始的100点血量很快掉光,化作白光回到星城进入十分钟的复活等待时间。

  第一波攻城持续了6分钟时间。

  右上角显示的进入复活时间人数达到了37个,存活人数963人,城门耐久度保持1000万不变。

  接下来是第一轮的第二波怪物攻城。

  这一次哥布林的数量有了明显的增加,但强度仍不算高。

  封棋跟随人群冲杀,等级来到了5级,身体素质有了明显的提升,同时通过击杀哥布林等怪物获得了476点守卫币。

  第一轮的第六波开始,怪物的强度开始明显升级。

  1级怪物哥布林的数量减少,2级丧尸怪物成为攻城怪物里的主体。

  但玩家等级的提升明显要快于怪物成长的速度,封棋还是没有感觉到难度,只是觉得这游戏有点意思。

  第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的BOOS级怪物。

  一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。

  BOSS的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。

  击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。

  此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。

  第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:

  【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】

  第二轮,第一波怪物攻城信息预览。

  2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。

  3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。

  4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。

  5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。

  ……

  回到星城,封棋首先将自己的猛虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。

  二级的猛虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。

  其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。

  这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。

  前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。

  已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。

  前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。

  每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。

  每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。

  后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。

  例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。

  这样就不存在功法更换带来的战力折损。

  逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。

  守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。

  同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。

  这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。

  他想到了未来人族与墨之间的最终战。

  同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。

  虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。


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