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第三千四百二十二章 小(怂)步迈进


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        做贼心虚的怀揣着笔记本回到家中,艾芙丽娜已经隐了,大概十年后才会再出声,决定不理它,先把自己的铁匠活修炼好。

        约莫有一寸厚的笔记,在恰西的所有笔记里算是比较薄了,比如说随手翻出的一套关于锻造长剑的心得笔记,足有十多本,每一本的厚度都有手中这本的两倍,分量十足,有种在翻看某个王朝的兴衰史记的感觉。

        对于不怎么爱看书的我来说,这个厚度已经有点挑战了,略翻了一下,看了几页开头,心里稍微松口气。

        很好,浅显易懂,都是自己能看懂的文字,不存在每个字都懂但是组合起来却完全搞不明白什么意思的情况,这种时候,又该庆幸恰西的铁匠天赋不高了,否则的话,诸如穆矮冬瓜那种可恨的天才,就算有做笔记,大多东西肯定是一笔带过,内容如同天书一样,天马行空,高深莫测,让人看了头晕眼花。

        所以说,找朋友还是得找天赋和智商与自己相近的,才有共同话题。

        专心下来,看了十几页,结合现实世界里恰西亲口相传的经验,心里便蠢蠢欲动,不存在的铁匠之魂开始燃烧,想要试一试自己到底暴涨了多少年功力。

        正好有一把用了差不多的金色扩展斧头,拿来试刀。

        我二话不说,带上铁匠一套工具,来到类似核能篝火般,一直熊熊燃烧着从未间断过的熔炉房前,坐在铁毡旁,取出斧头,酝酿片刻,仔细回忆恰西的传授,深呼吸,猛睁眼,高举锤,叮叮当当不绝于耳。

        然后,爆了。

        我:“……”

        果然好高骛远要不得,就算涨了几年功力,也不是那些数十上百年苦练神功的怪物的对手,我还是乖乖先从白板的扩展级装备开始修炼吧。

        第三个十年,就在金色扩展斧头的爆裂光芒中,拉开了序幕。

        有了恰西的心得笔记做指引,修理铁匠这门功课上,一直没有再遇到瓶颈,虽然进度不能算快,但已经让我很满意了,在第五年时间里,已经能无伤修理金色级的扩展装备,这是自己学习这门活的第十五个年头,终于在铁匠职业的一个细小旁支路线上略有所成,可以说是很扑街了。

        想想看,要是换成普通铁匠,天赋这么差,十五年才勉强学会修理装备,早就扑的一穷二白,哪有那么多装备来给你尝试?穷文富武,铁匠坑三代,这是一门要么有钱,要么有人,要么有天赋的人才能玩的职业,不比当一名转职者容易多少。

        你说恰西?你是小看她的父亲拉苏克是吧,人家可是铁匠世家,一不穷,二有人,第三嘛,天赋也不是说没有,只是拉苏克眼界高,不认为女儿能在这条路上走太远,还是赶紧嫁人生娃,看孙子孙女能不能争气点,挽救一下家族事业。

        看这进度,可能还得再练个十五年,才有希望能修理一下精华级别的装备,当然,练到这种程度,虽然只是铁匠的一个旁门分支,其实也算蛮厉害了,至少在修理装备耐久方面,或许能和拉苏克那样的铁匠高手一比高下。

        这就跟你学了一门刺绣的手艺,苦练十五年,做出来的手帕终于可以和东方不败一较高下的感觉,这么一想,内心膨胀的很,觉得自己也能登上黑木崖,用亲手做的手帕傲视群雄,将他们打败了。

        咳咳,话题又扯远了,我并没有忘记,修理匠只不过是一门辅助,主要目的是为了让自己能更方便的提升实力,不至于为经常更换装备而发愁。

        所以,让我们回到正题。

        实力提升方面,其实并不尽人意。

        这个事实让身为当事者的我都感到震惊,不可能呀,自己堂堂一个前世界之力巅峰级选手,不小心划水跌落到现在的伪领域境界,按道理来说,有着过来人的经验,就算没了主角光环,不也应该是一路高歌猛进,十年之内重新取回世界之力强者的称号才对么?

        这很不科学。

        但是,回忆我以前的成长历程,出现这种情况,好像又是理所当然的事情,以前的自己,提升的太快,提升的太容易了,虽然也经历了寻常冒险者所无法体会到的痛苦和磨砺,但终究,自己的资历太浅。

        比如说我现在要突破的领域境界,当时是怎么突破来着,有着什么样的经验心得,这些问题,我根本没法像恰西那样,将这些一一罗列出来。

        恰西是真实的一步一个脚印,用汗水和努力换来的成绩。

        我呢?我不会谦虚的说自己并没有付出汗水和努力,但硬要说自己一步一个脚印,就有点牵强了,那是一段虽然有血有泪,但总体而言是加载了一双翅膀外挂,用飞的,不可复制的提升路程。

        现在,翅膀外挂没了,要一步一个脚印了,感到陌生,感到迷茫,也是理所当然的事情。

        在第三个十年的第八年,终于踏着染血的脚印,达到了伪领域巅峰境界,面临着境界突破的难关,但是,这种对冒险者而言玄之又玄的巨大瓶颈,对我来说却不存在,盖因为已经早有体悟。

        我的修炼经历,和其他冒险者或许刚好相反,别人是积累量变容易,量到质变困难,我是质变容易,反倒量的积累比其他冒险者困难许多。

        总结一句话,那就是十分残念,我情愿和普通冒险者一样,因为量的积累要花费的时间更长。

        用了足足十八年时间,才从伪领域突破到领域境界,这个时间,对于普通冒险者而言都已经是很平庸,更何况自己还有着前世界巅峰强者的经验,才做到这一步。

        啧啧啧,我已经懒得吐槽自身的天赋水准了,或许能够顺利成为一名冒险者,就已经是老天的最大恩赐。

        领域到世界之力境界呢?要花多少时间呢?我有些不敢深想,只能埋头继续苦练。

        到了领域境界,终于可以结束十里坡剑神的枯燥乏味修炼,可以尝试着走出鲜血荒地了,老实说我快在这里呆吐了,一个地方刷上十八年,也是没谁了。

        以自己现在的实力,遇到魔王领主级别的怪物,并没有十足的自信能够逃脱,但实在不想在鲜血荒地继续呆下去,我还是选择了离开。

        下一站,并非有着毕须博须存在的冰冷之原,而是鲁高因的碎石荒地。

        这里和鲜血荒地的布局相似,里面有个石制古墓,石制古墓里有个魔王领主——爬行容貌,一般会乖乖呆在古墓里头,不会窜出碎石荒地,只要不踏入那道墓门,我大可以横着走。

        是的,没错,我就是辣么怂,因为十分清楚,现在的自己并不需要强敌刺激,来使得自己在绝境中突破,而是要稳步小步碎步的向前进。

        虽然不是什么值得称道的东西,但还是说一说吧,在心境境界,自己领悟的应该是孤寂之心,到了领域境界,自然而然的,也是孤寂领域,简单形容就是身边的队友越少,领域能发挥的实力越强,一个人的时候超强,可谓是单身狗独行侠专用的领域。

        算是比较少见的领域属性,一般冒险者都有自己的队伍,并不会领悟这种属性的领域,至于独行侠,个个都是天赋过人,几乎都有着带有强烈个人烙印的,独一无二的领域,他们并不孤独,只是喜欢一个人战斗,觉得有队友反而碍手碍脚罢了。

        当然,我这么说并不是嫌弃什么,反而感到惊喜,这个领域属性的实用度很高,尤其是在这样的考验世界当中,也算上上等了,对于已经习惯了路人待遇的自己而言,绝对是一个大大的馅饼砸在头上,本来还以为会像现实世界中的本体一样,是令人无语的无属性呢。

        非要说还有什么缺点,那大概是……这样的属性,让我感到有些孤独罢了。

        第八个年头,告别生活了十八年的第三世界罗格营地,来到了鲁高因,其实我早该转换思路了,第三世界并不需要像第一第二世界那样,需要完成通关任务,才能通往下一区域,到了这里的冒险者可以自由在五大区域当中传送。

        吸取教训,我决定只在碎石荒地呆个一年,然后转战库拉斯特海港的蜘蛛森林,再往后还有群魔堡垒的郊外大草原,以及哈洛加斯的血腥丘陵……的前半段。

        为什么是前半段呢?因为前面四个区域的新手村,都没有魔王领主,或者魔王领主在固定的封闭洞窟古墓之中,不会跑出来溜达散步,让人十分有安全感。

        哈洛加斯的血腥丘陵不同,这里虽然也是新手村,但却是让新手哭泣的村,血腥丘陵有两大魔王领主常驻,分别是恶魔妖精达克法恩,以及督军山克。

        要不然,人家巴尔怎么会是三魔神之首呢,你看看这架势就不一样了,新手村都给你摆上两尊门神。

        讲道理,联盟不是没有实力搬开这两尊门神,只不过是区区中低级别的魔王领主罢了,还未散功的我一个能打十个,只是挪开了这两尊,说不定巴尔同志心情不好了,直接把它的毁灭仆从派出来堵泉水,就有点不好收场了。

        可不是么,当初我想干掉树头木拳,给唯一死去的那只鬼狼找回场子,都被阿卡拉劝说了好一会儿,也只有小亚瑟王才能那么任性,说干谁就干谁,冷不防就在鲁高因挖了个坑,埋了个沙虫女王,七巨头还得捏着鼻子说:算了,算了,一只小虫子而言,没必要和一个不属于这个时代的小手办计较。

        老威武霸气了。

        第三个十年的第九年,在鲁高因的碎石荒地中度过,没什么特别好说的,就是这里的特色怪物,沙漠跳跃者,以前没什么感觉,现在降低了实力面对,个个跟练了凌波微步,乾坤大挪移似的,贼溜,数量一多,那简直就是群魔乱舞,鬼影重重,虽然到不至于对已经是领域强者的自己造成威胁,但是……

        但是,真心很烦。

        用魔法对付它们会好一些,但是要眼疾手快,最好还要隐蔽,到是对我的施法速度,准头以及手段,有了不少锻炼,以前实力强,时间少,没怎么好好研究过元素魔法的一些旁门手段,现在到是补回来了,让人不禁又想起那句话,出来混,迟早是要还的。

        这时候,我更加庆幸当初选择的火系魔法,是火山爆而非熔浆巨岩。

        讲实话,熔浆巨岩才是玩的最溜一个,比火风暴更加多样化,倒不是说比火风暴更熟练,而是熔浆巨岩自身的特性,赋予了它更多变化和更多攻击手段。

        但是,熔浆巨岩有一个最大的缺点,就是速度慢,慢吞吞的滚出去,慢吞吞的爆炸,纵使经过我再三优化,化为手持投掷式,冲天大炮式,流星坠地式,急速爆裂式,这种特性依然拖了后腿,使得在对付中长距离下的个体敌人时,准星和爆发能力略显不足,只有在近距离下,最好同时面对复数个敌人,才能发挥出它的威力,但是很显然,已经变得很怂的我,并不打算陷入被复数敌人包围的境地。

        或许优化到极致,能够克服这个缺点吧,但现在的我显然没办法做到,所以,我选择了火山爆,或许它的总体威力比不上熔浆巨岩,但是单发命中率高,并且施法速度快,对付眼下中心沙漠跳跃者,着实好用。

        只是……嗯……

        再怎么优化,如果不提升技能等级,威力也差不多到极限了,对付普通怪物或许没问题,但是再之上就显得有点不够看了。

        沙漠的深夜,我一边敲着把故意用掉了一点耐久的,扩展级别的蓝色魔鬼之叉,一边陷入沉思。

        什么,为什么又是长矛类的魔鬼之叉?别老问这种无聊的莫名其妙问题行不行,都不知道你们到底想表达什么,完全看不懂……

        。。。


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